Entendo que os seguintes tópicos de matemática são necessários para a programação de gráficos 3D. Comecei a fazer alguns deles no meu curso de matemática. Alguém pode me apontar na direção de um recurso que explica como eles se aplicam? Quais problemas gráficos / de jogo são usados para resolver?
- matemática de vetor
- matriz de matemática
- quaternions
- álgebra Linear
Tanto quanto eu posso ver, todos esses são tópicos de álgebra / matriz lineares. Existem outros tópicos necessários?