@Toji, o site em que o jornal está é um pouco temperamental, mas funcionou para mim esta manhã. Caso contrário, se você tiver acesso ao ACM / SIGGRAPH, ele será hospedado aqui . Estranhamente, ele também estava no site do desenvolvedor do IMG / PowerVR (registro gratuito), mas não consigo encontrar a seção correta. :-(
[UPDATE] Ainda está no site IMG aqui [/ UPDATE]
@ BMCNET: PVRTC não quebra a textura em blocos como, por exemplo, ETC ou S3TC. FWIW, experimentei texturas baseadas em blocos, mas não consegui encontrar uma maneira de empacotar dados suficientes em blocos independentes e ainda assim obter os resultados desejados. Em vez disso, é um pouco mais de um sistema de compressão de textura 'global'. Ele possui 2 imagens de baixa resolução, que aumentam bilinearmente para a resolução desejada e, em seguida, as misturam em uma base de texel por texel.