Eu já fiz uma pergunta sobre a progressão da dificuldade no meu jogo de corredor sem fim: Como fazer a progressão da dificuldade no meu jogo de corredor sem fim?
Agora eu tenho que decidir que é uma boa abordagem fazer o seguinte:
A câmera está sempre subindo lentamente, mas impedindo que o player fique ocioso.
Se os esquilos pulam, a câmera os segue e as aranhas também atualizam sua posição para ficar um pouco abaixo da área visível. Sua velocidade é um pouco mais rápida que a velocidade de desvio da câmera, de modo que o jogador entra em pânico com o medo das aranhas pegá-las.
Algo mais?
Eu quero sentir constante perseguição por aranhas e forçar o jogador a correr, tomar decisões rápidas e cometer erros. O jogador precisa saber exatamente o quão perto as aranhas dos esquilos estão.
PS: Você pode ver a versão anterior deste jogo aqui: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : O problema é que as aranhas estão sempre relativamente próximas ao jogador e a distância entre elas e as aranhas é importante. Depois que as aranhas saem da área visível, o jogador se sente seguro. Primeiro, as aranhas correm com velocidade constante e, se o jogador corre um pouco mais rápido, ele está sempre na área segura e não vê aranhas.
A idéia é ter jogadores sob pressão o tempo todo. A dificuldade é que a área visível entre as aranhas e esquilos é pequena
DECISÃO FINAL : A decisão final foi tomada por causa da maioria dos votos, e suponho que essa resposta seja adequada para muitos jogos. Mas há mais de uma boa resposta, e a maioria das respostas vale a pena ler e implementar. É isso que eu vou fazer.
Obrigado a todos por suas ótimas respostas!
NOTA FINAL: você pode verificar a implementação final que encontra o jogo lançado no mercado - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki