Quero reduzir o tamanho do arquivo e a música do meu jogo e o SFX está ocupando um bom pedaço.
Se eu criar um efeito de música ou som a 120 bpm e aplicar uma duplicação de tempo e tom usando um programa autônomo ou DAW, em seguida, gravar o novo arquivo de áudio de velocidade dupla, ele acabará sendo metade do tamanho do arquivo original (porque a duração da música agora é dividido pela metade). Então eu uso meu mecanismo de jogo (Unity) para reproduzir o arquivo de áudio 240bpm na metade da velocidade, então agora parece normal. Nenhum artefato ou distorção.
Então, eis a questão: estou sacrificando algo como poder de processamento para reproduzi-lo a meia velocidade? Estou carregando um arquivo com metade do tamanho, então deve haver algum tipo de troca em algum lugar, certo? Sinto que ninguém em sã consciência faria isso, mas por que não?