Pode ser que sua balança esteja desativada. Se você estiver olhando para um tijolo e ele parecer cair mais devagar do que deveria, você pode apenas ter uma escala maior do que deveria. Eu tive esse problema quando estava trabalhando no mecanismo physX. Toda a minha cena era 3x demais, então eu a reduzi e funcionou.
Se 16 parece melhor que 9.8, mas você deseja usar 9.8. Apenas multiplique o tamanho do objeto caindo em 0,61. O que deve escaloná-lo para onde 9.8 fornece o efeito desejado.
Editar: para corrigir isso. Eu fiz um objeto que deveria ter 1 metro de altura. Eu escalo até que pareça cair na velocidade certa. O que quer que as unidades mundiais sejam comparadas à nova escala, me dá a minha nova escala de unidades. Exemplo. Se o objeto foi dimensionado para 0,14, isso representa 1 metro no mundo do jogo. Crie um objeto de régua com 0,14 de altura e, ao projetar o nível, você poderá usá-la para dimensionar tudo corretamente. Isso fará com que tudo pareça estar caindo corretamente em 9,8 m / ss.