Bons livros de teoria matemática 3D [fechado]


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Estou desenvolvendo uma modificação para o mecanismo Source há mais de um ano, mas agora estou enfrentando alguns problemas com armas, movimento de jogo (física do jogador) e feedback do jogador sobre explosivos.

Isso é tudo por causa da minha fraqueza em matemática !!!

Quais livros, tutoriais ou outros textos você recomendaria (que o ajudaram).


Como não há realmente a "única resposta verdadeira" para isso, considere marcar essa postagem como uma wiki da comunidade.
— Rachel Blum

Quando você pede aos usuários para criar uma lista de respostas, a pergunta deve ser marcada como wiki da comunidade. Eu converti esta pergunta.
— Robert Cartaino

Qualquer desenvolvimento de gráficos 3D requer uma compreensão decente da álgebra linear. O tutorial de matemática vetorial para gráficos de computador em 3D é de longe o melhor recurso para aprender vetores e matrizes. Também é interativo que cada seção tenha uma pergunta de teste para verificar e selar o entendimento desse tópico.
— Legenda2k 26/10/2013

Respostas:



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Você está com sorte! Acabei de descobrir alguns tutoriais de Álgebra Linear no blog da Wolfire que me pareciam muito bons. O cara que escreveu os tutoriais, David, tem uma maneira tão matadora de explicar as coisas. É extremamente útil para aqueles que são fracos em matemática, pois mostra uma aplicação mais prática do que a teoria (que é o que alguém fraco pode usar)

  • Parte 1 - Adição, subtração e multiplicação de vetores escalares
  • Parte 2 - Vetores comprimento, distância, normalização, produto escalar, produto cruzado
  • Parte 3 - Vetores de base, matrizes, matrizes 3d

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Os URLs diferenciam maiúsculas de minúsculas. Verifique seus links. E a barra final no URL é necessária.
— 22610 Daniel Dimovski

Isso foi estranho. Deve funcionar agora.
— David McGraw

Agora "Parte 2" e "Parte 3" ambos os links para a parte dois ..: D
— Daniel Dimovski

Malditos maiúsculas e barras. Eu vou prevalecer!
— David McGraw

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Eu descobri que "Matemática para programação de jogos 3D e computação gráfica" é um excelente recurso. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


O livro de Eric é ótimo! As partes matemáticas básicas são excelentes por si só; os bits mais especializados são ótimos materiais iniciais, desde que você não espere aplicar os fragmentos de código e pronto.
— Paul-Jan


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Eu estava prestes a aprender "Truques dos gurus da programação de jogos em 3D" (volume II). Parece realmente bom do lado da teoria 3d e mantém tudo simples do que eu vi. Tentei pegar o Direct3D / OpenGL sozinho, mas sou como você - não fazia ideia.


Usei esses livros quando aprendi pela primeira vez, mas sinto que mais recentemente eles me prestaram um desserviço por não focar em boa estrutura ou conceitos.
— 22410 Jeff
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