Bons livros de teoria matemática 3D [fechado]


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Estou desenvolvendo uma modificação para o mecanismo Source há mais de um ano, mas agora estou enfrentando alguns problemas com armas, movimento de jogo (física do jogador) e feedback do jogador sobre explosivos.

Isso é tudo por causa da minha fraqueza em matemática !!!

Quais livros, tutoriais ou outros textos você recomendaria (que o ajudaram).


Como não há realmente a "única resposta verdadeira" para isso, considere marcar essa postagem como uma wiki da comunidade.
Rachel Blum

Quando você pede aos usuários para criar uma lista de respostas, a pergunta deve ser marcada como wiki da comunidade. Eu converti esta pergunta.
Robert Cartaino

Qualquer desenvolvimento de gráficos 3D requer uma compreensão decente da álgebra linear. O tutorial de matemática vetorial para gráficos de computador em 3D é de longe o melhor recurso para aprender vetores e matrizes. Também é interativo que cada seção tenha uma pergunta de teste para verificar e selar o entendimento desse tópico.
Legenda2k 26/10/2013

Respostas:



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Você está com sorte! Acabei de descobrir alguns tutoriais de Álgebra Linear no blog da Wolfire que me pareciam muito bons. O cara que escreveu os tutoriais, David, tem uma maneira tão matadora de explicar as coisas. É extremamente útil para aqueles que são fracos em matemática, pois mostra uma aplicação mais prática do que a teoria (que é o que alguém fraco pode usar)

  • Parte 1 - Adição, subtração e multiplicação de vetores escalares
  • Parte 2 - Vetores comprimento, distância, normalização, produto escalar, produto cruzado
  • Parte 3 - Vetores de base, matrizes, matrizes 3d

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22610 Daniel Dimovski

Isso foi estranho. Deve funcionar agora.
David McGraw

Agora "Parte 2" e "Parte 3" ambos os links para a parte dois ..: D
Daniel Dimovski

Malditos maiúsculas e barras. Eu vou prevalecer!
David McGraw

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Eu descobri que "Matemática para programação de jogos 3D e computação gráfica" é um excelente recurso. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


O livro de Eric é ótimo! As partes matemáticas básicas são excelentes por si só; os bits mais especializados são ótimos materiais iniciais, desde que você não espere aplicar os fragmentos de código e pronto.
Paul-Jan


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Eu estava prestes a aprender "Truques dos gurus da programação de jogos em 3D" (volume II). Parece realmente bom do lado da teoria 3d e mantém tudo simples do que eu vi. Tentei pegar o Direct3D / OpenGL sozinho, mas sou como você - não fazia ideia.


Usei esses livros quando aprendi pela primeira vez, mas sinto que mais recentemente eles me prestaram um desserviço por não focar em boa estrutura ou conceitos.
22410 Jeff
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