Eu gostaria de fazer um jogo de plataformas estilo isométrico de salto em corrida. O jogador deve ser capaz de pular em cima de plataformas acima do chão, atingir o lado de objetos etc.
Vou usar um mecanismo de jogo 2D, para não gostar de imitar a colisão 3D completa para dimensões que não estou usando.
Estou pensando que os objetos no jogo devem ser colocados usando: X, Y, largura, altura e Z para profundidade.
Usando esses valores, como devo detectar colisões?