Atualmente sou programador de jogos estudantis, trabalhando em um projeto independente. Temos uma equipe de onze pessoas (cinco programadores, quatro artistas e dois designers de áudio) a bordo, todos trabalhando duro para ajudar a criar esse jogo. Estamos nos reunindo há meses e, até agora, temos um documento de design de jogos bem aprimorado, bem como muita arte conceitual de áudio / visual. Nossos programadores estão ansiosos para progredir por nós mesmos.
Cada pessoa em nossa equipe de programação é bem versada em C ++, mas está muito familiarizada com C #. Temos experiência e habilidade suficientes para termos certeza de que seremos bem-sucedidos em nosso jogo, e queremos construir nosso próprio mecanismo de jogo no XNA, pois parece que valerá nosso tempo e esforço no final.
O jogo em si será um jogo em estilo beat 'em 2D a ser lançado pelo xbox live e pelo PC. Seu estilo de jogo será semelhante ao de Castle Crashers ou Scott Pilgrim vs The World. Queremos projetar o mecanismo de jogo para nos permitir implementar melhor nossos ativos no jogo, além de simplificar a criação de elementos / mecânicos de design.
Atualmente, entre nossos programadores, temos livros como "XNA 4.0" e "Game Coding Complete, Third Edition", mas ainda gostaríamos de obter mais informações sobre o XNA e (especialmente) sobre a criação de um mecanismo de jogo do zero. Quais são outros bons livros, sites ou recursos que poderíamos usar para mapear e programar mais nosso mecanismo de jogo?