Sei que nomes reais de jogadores não podem ser usados em videogames, a menos que a autorização (geralmente muito cara) tenha sido dada pelos detentores dos direitos (jogadores, equipes etc.)
como explicado aqui e aqui . Há uma discussão aqui sobre possíveis fontes que podem ser consultadas para descobrir se você está violando algum problema de direitos autorais, mas ele não diz nada específico sobre o meu problema (pelo menos tanto quanto eu o entendi, dada minha pouca compreensão e conhecimento sobre o assunto).
minha pergunta é muito simples : existe alguma regra que determine a quantidade de diferença (em caracteres, som, comprimento, características fonológicas, qualquer que seja) de um nome real para um nome fictício (ou falso) para que o último seja considerado realmente falso?
Por exemplo, se eu criasse um videogame de futebol no qual houvesse um meio-campo forte e ofensivo com as características de Cristiano Ronaldo (no que diz respeito às características, estatísticas, etc., não aparência física), como eu poderia chamar esse jogador para evitar violações de direitos autorais?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
houve um lançamento famoso do ISS PRO (jogo de futebol) empregando nomes falsos - eis a lista - muito semelhantes aos reais.
Existe uma regra / lei específica que diz o que é bom e o que não é?