Quão “falsos” devem ser os nomes inventados de um jogo de futebol para evitar a violação de direitos autorais?


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Sei que nomes reais de jogadores não podem ser usados ​​em videogames, a menos que a autorização (geralmente muito cara) tenha sido dada pelos detentores dos direitos (jogadores, equipes etc.)

como explicado aqui e aqui . Há uma discussão aqui sobre possíveis fontes que podem ser consultadas para descobrir se você está violando algum problema de direitos autorais, mas ele não diz nada específico sobre o meu problema (pelo menos tanto quanto eu o entendi, dada minha pouca compreensão e conhecimento sobre o assunto).

minha pergunta é muito simples : existe alguma regra que determine a quantidade de diferença (em caracteres, som, comprimento, características fonológicas, qualquer que seja) de um nome real para um nome fictício (ou falso) para que o último seja considerado realmente falso?

Por exemplo, se eu criasse um videogame de futebol no qual houvesse um meio-campo forte e ofensivo com as características de Cristiano Ronaldo (no que diz respeito às características, estatísticas, etc., não aparência física), como eu poderia chamar esse jogador para evitar violações de direitos autorais?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

houve um lançamento famoso do ISS PRO (jogo de futebol) empregando nomes falsos - eis a lista - muito semelhantes aos reais.

Existe uma regra / lei específica que diz o que é bom e o que não é?


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Não se trata de direitos autorais, mas mais de direitos de personalidade e marcas registradas (muitas celebridades registram seu nome).
Philipp

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Se você decidir criar nomes "originais", posso sugerir o seguinte: fakenamegenerator.com/order.php Eu tinha um amigo que estava fazendo um jogo de futebol e o usei exatamente por esse motivo - gere vários nomes e, em seguida, use-os para jogadores. Eu também o usei no passado para NPCs em RPGs de mesa - se os jogadores demonstrarem interesse em um NPC, eu tinha uma planilha desses pré-gerados e eu simplesmente colocava um nome no local.
VLAZ

Lembre-se de que a semelhança de um jogador pode ser coberta, assim como seu nome . O mesmo se aplica a outras pessoas fora dos esportes, como atores, políticos e até pessoas comuns. Mudar levemente o nome de alguém e mantê-lo no mesmo campo profissional é um uso bastante óbvio da semelhança de jogadores. Dependendo do seu uso, você pode ser coberto como uma exceção da liberdade de expressão. Mas seria arriscado confiar.
Bacon Brad

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Como @Philipp diz, isso não tem nada a ver com direitos autorais, mas sim com direitos de personalidade . A extensão em que elas existem difere por jurisdição. Usar nomes falsos de maneira plausível pode tirá-lo do gancho, porque algum estatuto ou jurisprudência declara explicitamente que é assim ou porque o tribunal acha que transmite a um jogador razoável que os jogadores representados não endossam o uso de suas identidades ... ou talvez não. Eu desaconselharia veementemente que a lei fosse divulgada em um site de desenvolvimento de jogos - pergunte a um advogado.
Mark Amery

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Eu sei que isso parece duro, mas eu realmente quero dizer isso da maneira mais agradável e cuidadosa possível: o fato de você assumir que isso tem algo a ver com direitos autorais mostra que você realmente, realmente, realmente , REALMENTE não tem idéia, e deveria realmente, realmente, realmente , realmente obter um advogado, porque quando se trata de questões legais, não tendo nenhuma pista é realmente, realmente, realmente , realmente perigoso e realmente, realmente, realmente , realmente caro.
Jörg W Mittag

Respostas:


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Não sou advogado, este não é um site de aconselhamento jurídico, esta opinião é oferecida como é. Você deve consultar um advogado para obter uma resposta definitiva.

Não há regras específicas que governam isso.

A decisão final será tomada por um juiz em um tribunal.

Mas você não será capaz de chegar a esse ponto.

O mais provável é que a equipe jurídica da FIFA envie uma carta solicitando que você faça o que quiser (isso pode variar de uma 'mudança de nome' suave, a 'retirar o jogo das lojas e nos dar todo o dinheiro'). feito a partir dele ', para' cessar todas as atividades de criação de jogos ', etc).

Eles podem enviar essa carta porque você não tem dinheiro para se defender contra ela no tribunal. Isso teria custado apenas 1000 dólares, mas será o suficiente para assustá-lo. As batalhas legais podem ser longas e extremamente caras. Eles assumem que você não quer seguir esse caminho, porque eles têm mais dinheiro do que você para provar que eles estão errados.

De qualquer forma, pode custar-lhe muito dinheiro, seja em honorários de advogados para se defender no tribunal, ou em dinheiro que você teria que pagar como 'compensações'.


Eu criaria personagens originais e não me inspiraria em jogadores reais.


resposta interessante. Entendo que você não é advogado, mas está claramente mais informado do que eu. Portanto, se eu pedir mais, se sou processado por usar nomes que, de acordo com o juiz, se assemelham demais aos nomes reais protegidos por direitos autorais, e estou disposto a modificá-los imediatamente, ainda posso sofrer uma multa grande? (Eu suspeito que sim)
DaniPaniz

@DaniPaniz O mais provável é que a equipe jurídica da FIFA envie uma carta solicitando que você faça o que quiser, porque você não tem dinheiro para lutar no tribunal (encerre seu jogo, mude os nomes, interrompa toda a criação do jogo atividades etc.) e, em seguida, dê-lhes algum dinheiro porque você lhes causou danos ou algo assim. Isso custará apenas US $ 1000, mas será o suficiente para assustá-lo, porque você sabe que eles têm mais dinheiro para ganhar se você achar que eles estão errados.
Vaillancourt

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@DaniPaniz, se você chegar ao ponto em que está diante de um juiz, caberá a ele determinar que tipo de penalidades lhe impor. Certamente, o juiz pode simplesmente pedir que você modifique os nomes, ou ele pode pedir que todo o software agora pertença à outra parte ou em qualquer outro local (dependendo dos limites do poder judicial na jurisdição específica). Melhor nunca entrar em um tribunal, em primeiro lugar.
Dan Henderson

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Lembre-se de que na maioria dos sistemas jurídicos, o perdedor paga as contas dos advogados (razoáveis). O que pode ser calculado com base no valor do item discutido. Espere pagar - não uma multa, mas um custo.
TomTom

Eu acrescentaria que as regras de direitos autorais / marca registrada são ligeiramente diferentes para críticas e, mais relevante, para sátiras . É por isso que os programas de comédia ficam impressionados com pessoas, empresas e instituições famosas. Assim, um jogo no qual você atrai jogadores com a qualidade do cabeleireiro / tatuador de sua equipe e onde jogadores continentais ganham pontos de experiência em 37 maneiras diferentes de mergulhar, podem se safar com mais. Mas; esse pode não ser o jogo que você deseja criar. E o mais importante de tudo: também não sou advogado .
Grimm The Opiner

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Embora não esteja licenciado para fornecer consultoria jurídica, posso apontar algumas informações importantes sobre esse tópico para ajudá-lo a tomar uma decisão informada.

Primeiro, quanto à questão de saber se houve ações como essa antes, houve ações semelhantes . O processo NCAA Athletes / EA vem à mente:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Os detalhes são um pouco diferentes, mas presumo que seja seguro adivinhar que a EA tem mais recursos legais e financeiros à sua disposição do que você, e eles ainda perderam cerca de US $ 40 milhões.

Eu posso entender o desejo de criar estatísticas, nomes e similares, mas não vale a pena. Faça um ótimo jogo que se destaca por si próprio, sem ter que se apoiar nas costas de pessoas reais no esporte. Você estará muito, muito mais seguro.

Você pode procurar informações no Teste de Rogers que possam ser úteis, embora sejam mais para direitos autorais e marca comercial (embora nomes pessoais possam, aparentemente, fazer parte de uma marca comercial).


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Gostaria de adicionar a sugestão de seguir a rota Paradox HOI. Torne o jogo base mecanicamente bem, mas com um pouco de precisão na precisão. Também torne modificável. Alguém irá, inevitavelmente, e em um curto período de tempo, modificar o que você legalmente não poderia incluir.

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+1 para a referência e +1 @WilliamKappler para o comentário. Garantido se você deixar claro quem é (como você disse, um forte meio-campista com as características de Cristiano Ronaldo) e o chamou de CR Santos (aditivo de nome de Cristano, não tenho certeza sobre nomes em espanhol), alguém acabará por fazer a conexão, e Mod-in.
Anoplexian - Restabelece Monica 06/07

@ WilliamKappler, boa sugestão que pensei sobre isso. O problema é: se você criar um jogo que é distribuído online (por exemplo, para plataformas iOS ou Android) e for um jogo para vários jogadores (ou seja, todos os usuários de um domínio compartilham os mesmos dados), a opção modding não estará mais disponível, a menos que você venha com uma estratégia de modificação muito complexa (por exemplo, o superusuário das redes pode modificar tudo) ou você permite que cada usuário altere os detalhes de seu próprio time (mas, em seguida, que tal os personagens que você adquire após a criação do seu time original? ?).
11556 DaniPaniz

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@DaniPaniz Desde que não seja um MMO, isso foi resolvido há um tempo. Desde que as duas pessoas instalem o mod, não haja realmente um problema, eles decidiram usá-lo, portanto, mesmo que isso interrompa totalmente o jogo, você pode culpá-los. O multiplayer só precisa dar suporte à correspondência de pessoas com determinados mods, o que pode significar algumas somas de verificação.

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IANAL.

Por que atribuir a criação de nomes a um ser humano? Outra opção é fazer com que os nomes sejam gerados aleatoriamente a partir de uma lista de nomes e sobrenomes. Se você tiver uma colisão (nome, sobrenome, atributos físicos, posição), é comprovadamente coincidente e não intencional. Você precisará verificar, mas a IMO o torna menos perigoso.

Se houver uma reclamação, teoricamente você poderá remover o nome ou o sobrenome da lista e isso não acontecerá novamente.

Nota: A geração precisa ser ao vivo e diferente para cada jogador. Você não pode simplesmente rolar os dados e usar "Reggie Bush" com uma semelhança semelhante, porque foi isso que lhe ocorreu .

Segunda Nota: Isso pode exigir design e teste adicionais do sistema / estatísticas, etc, a fim de garantir que as diferentes combinações funcionem, enquanto um sistema estático pode exigir menos testes nesse sentido.


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O "Porquê" é porque as pessoas preferem jogar com base em pessoas da "vida real", onde a pessoa da "vida real" é identificável. Isto é particularmente verdade em jogos esportivos. Se eu vou jogar um jogo de esportes, gostaria de me identificar com os personagens. Nesse sentido, eu não ficaria muito emocionado jogando um jogo de basquete, onde meu time tinha o nome "Pawnsville Rocks" e eles tinham um grande poder avançado chamado John Jones. OTOH, torna-se muito diferente se o time fosse chamado de "Cleveman Rocks" e o mesmo jogador fosse chamado "LeBrian Jones". Embora não sejam nomes da vida real, eu sei quem.
Dunk

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Observe que eu não perguntei por que usar nomes humanos, mas por que o criador dos nomes deve ser humano? Eu sei por que usamos nomes humanos, assim como sei por que a NFL e os jogadores controlam firmemente a propriedade sobre seus nomes. Há muito valor neles. A pergunta do OP foi "Como, como potencial criador de nomes, posso criar nomes que sejam suficientemente diferentes dos nomes reais, mas que ainda são reais?" Caso contrário, o OP usaria apenas nomes orc ou élficos ou algo assim. Minha resposta foi que, se a geração aleatória criar um nome "realista" que "acerte", haverá possivelmente menos responsabilidade por violação de direitos autorais.
Nate Diamond

@ Dunk você entendeu meu ponto. Estas são duas estratégias diferentes. Você pode criar um jogo com apenas nomes falsos (como muitos desenvolvedores fizeram no passado) para evitar qualquer problema, bem como qualquer identificação entre jogadores reais e jogadores fictícios no jogo, ou tentar permitir que as pessoas identifiquem os jogadores no jogo com entidades reais. Essa última opção, como você diz, permite que as pessoas tenham os mesmos "sentimentos" e "pensamentos" sobre os jogadores com os quais jogam em relação aos reais, e isso é algo que você gostaria de obter em seu jogo.
6116 DaniPaniz

@NateDiamond - Desculpe, eu não sabia que você estava se referindo ao uso de um humano para criar nomes versus computador. No entanto, o uso de um computador que não gera um nome "reconhecível" para o reprodutor real não adianta. Pelo que sei, mesmo que você crie nomes totalmente aleatórios, e o número uniforme? Você pode usar os números uniformes reais de uma equipe "real" com nomes aleatórios? Em uma sociedade preocupada com inovação e criatividade, nada disso seria necessário. Marcas comerciais e patentes são vendidas como inspiradoras dessas características, mas, na realidade, apenas as suprimem.
Dunk

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Eu nunca afirmei que não havia valor em ter uma conexão com uma equipe real. De fato, eu disse repetidamente o contrário. O ponto é que você pode ter um nome que seja reconhecível pelo usuário, desde que esse nome não infrinja intencionalmente os direitos autorais ou a marca registrada de outra pessoa. Se a geração aleatória usando nomes comuns (incluindo aqueles usados ​​por jogadores profissionais) é potencialmente uma maneira de criar nomes que são reconhecíveis (na medida em que são próximos do 'real'), mas ainda são verificáveis ​​e únicos e não infratores. Reconhecível é bom. Semi-reconhecível e não infrator pode ser melhor.
Nate Diamond

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O assunto é da competência de um tribunal, muito provavelmente até de vários tribunais se você lançar o jogo em várias jurisdições.

Na prática, nada acontece ou você receberá uma carta solicitando a alteração dos nomes. A carta também ameaçará que você terá que pagar as contas dos advogados se não cumprir. A carta também pode solicitar uma porcentagem de sua receita até o momento e também pode solicitar uma quantia fixa, mesmo que você cumpra as outras exigências. Você pode receber várias cartas com algumas delas fraudulentas e outras reais.

Se você for atrás de jogadores famosos de futebol / futebol, é garantido que receberá várias cartas desse tipo, porque existem várias organizações envolvidas que levam a proteção de marcas muito a sério.

Se você ignorar as cartas e não pagar um advogado para representá-lo em tribunal, as chances são altas de que você terá que pagar uma indenização e cobrir uma parte dos honorários advocatícios da outra parte.


Em suma, se você fizer isso, acabará precisando de um advogado. Você economiza dinheiro conversando com o advogado agora, em vez de após o lançamento.


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Em casos como esses, a intenção acaba desempenhando um papel em processos judiciais, e é óbvio a partir dessa pergunta que sua intenção é retratar as pessoas existentes em seu jogo.

Em outras palavras, você pode mudar muito e isso pode não ser suficiente, já que seu desejo declarado é burlar a lei e ainda garantir que seus clientes vivenciem um jogo construído em torno de pessoas existentes.

Como tal, sugiro que você abandone a ideia de criar estatísticas e nomes que correspondam especificamente às pessoas existentes e, em vez disso, crie personagens do zero. Documente minuciosamente o processo que você usa para gerar personagens (randomizador com alguns ajustes por uma pessoa com experiência no equilíbrio do jogo, mas não familiarizada com os jogadores do esporte, por exemplo) porque inevitavelmente alguns dos personagens aleatórios parecem para alguns cópias de pessoas existentes. Em outras palavras, mesmo que você evite propositalmente criar personagens que lembrem as pessoas dos jogadores existentes, você descobrirá que os humanos, sendo hábeis em encontrar semelhanças, farão essas conexões de qualquer maneira. Isso é bom para o seu jogo, mas significa que você pode precisar se esforçar mais para se certificar de que pode provar em tribunal que seu processo impede essa possibilidade.

Se o seu jogo não for comercializável sem personagens da vida real, você deve reconsiderar se deve prosseguir.


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Isso é loucura. Quero dizer, acho que você está totalmente certo, mas tudo isso é injusto. Primeiro, deixa o monopólio de jogos esportivos realistas para algumas empresas poderosas e ricas em desenvolvimento (EA, Konami, SEGA) e, em segundo lugar, implica que o conhecimento do esporte, que deve ser compartilhado com todos os amantes do esporte, é algo de propriedade da detentores de direitos. Além disso, como você disse, mesmo um processo totalmente aleatório de criação de perfis de jogadores poderia e provavelmente geraria personagens semelhantes aos existentes. Até certo ponto, deve haver a possibilidade de demonstrar que os detentores de direitos pessoais ..
DaniPaniz

.. não possui todo o SPORT, nem qualquer direito referente ao próprio SPORT ou a todo o conhecimento e cultura do próprio esporte. Se eu fizer um jogo de futebol em que cada nação tenha uma liga própria, isso poderá violar a probabilidade e os direitos autorais de ligas de futebol reais, a menos que eu constitua uma nação alienígena. Ou seja, sempre haverá alguém que poderia afirmar que meu jogo é realmente muito parecido com algo que existe no mundo real. É por isso que eu pensei, em primeira instância, que havia algumas regras claras que determinam onde os limites devem ser postos
DaniPaniz

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@DaniPaniz Concordo que os direitos autorais e as leis de propriedade intelectual estão definitivamente superando suas intenções e propósitos, mas hoje é realmente uma questão de quem ganha mais dinheiro. É lamentável, mas se você não tiver dinheiro para consultar um advogado sobre essa situação específica, não terá dinheiro para lidar com o risco de ser processado.
Adam Davis

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Use nomes de zombaria. Então, pelo menos se eles o processassem, você teria a satisfação de perguntar se eles realmente pensam que Cretino Ritardo faz as pessoas pensarem neles.


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Eles vão processar você mais .
Vaillancourt
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