Estou desenvolvendo um jogo no qual o jogador pode usar cordas para balançar (exatamente como o Spiderman ou o Bionic Commando ) e estou tendo problemas para implementar esse comportamento. Alguém pode me ajudar a fazer isso, quero dizer fórmulas de física e etc. Até agora eu tenho três idéias. Um deles usa a primavera, mas consome muito tempo e, às vezes, é instável. Os outros dois estão tentando calcular o próximo passo (um através do cálculo da energia potencial e outro através do cálculo do torque) e os dois quase batem sempre que o ator está tentando balançar.
Aqui está o código que escrevi para calcular o torque:
float dx = Runner->getPosition().x - ancher.x;
float dy = Runner->getPosition().y - ancher.y;
float t0 = atan2(dy,dx); //my current angle
float k = ((dy) *vx - (dx) * vy) / (dx * dx+dy * dy); //previus angular velocity
k -= gravity * cos(t0) *dt; // new angular velocity (gravity is positive)
t0 += k * dt - acc * cos(t0) *dt * dt / 2; // rotate the rope
float dx1 = r0 * cos(t0); // new position (r0 is rope length)
float dy1 = r0 * sin(t0);
vx = (dx1 - dx) / dt; //calculate velocity
vy = (dy1 - dy) / dt;