O Trainyard tinha um mecânico onde, se você permitisse que todas as três cores primárias se misturassem (por exemplo, uma secundária mais a outra primária ou duas secundárias diferentes), você obteria uma cor marrom escura que era efetivamente um peso morto. Você não conseguia se livrar dele depois de fazer um, por isso tinha que planejar seus movimentos com cuidado para garantir que as cores erradas nunca entrassem em contato.
Um mecânico como esse pode ser uma maneira de aumentar a pressão, criando blocos que você não pode eliminar (ou talvez apenas uma bomba terciária possa eliminá-los?) E restringindo seus movimentos.
Outro ângulo que você pode querer investigar é a nerfing da bomba terciária, pois a versão atual soa bastante poderosa, considerando que ela pode ser feita em apenas duas etapas. Algumas possibilidades:
As bombas terciárias só podem destruir (cadeias) blocos adjacentes, então há alguma estratégia para organizá-las antes da detonação.
Ou eles só podem destruir um bloco marrom lamacento, como uma maneira de se recuperar de um erro anterior.
As cores terciárias não são bombas; elas retornam ao primário dominante se forem misturadas com o primário mais uma vez (diluindo o outro primário).
Combinadas com a regra acima sobre marrons enlameados, as cores primárias são as mais seguras porque elas se misturam com a maioria das coisas, e as cores compostas são passivas. Os terciários se tornam uma maneira de corrigir novamente um secundário em primárias seguras - então a estratégia passa a ser o gerenciamento de quantas cores compostas você tem ao mesmo tempo.
Um terceiro ângulo é restringir os movimentos que o jogador tem disponível. Por exemplo, se duas cores compartilham uma primária, mas não são semelhantes o suficiente para se misturar em um único bloco, elas "ficam" juntas quando tocam, até que uma delas mude de cor ou seja eliminada.
Isso impede um dos caminhos para a fusão do bloco com o outro, já que agora tem essa outra cor no caminho. E pode se destacar como uma prateleira, interferindo no transporte de blocos na linha / coluna adjacente.
Se o jogador não for cuidadoso, poderá transformar seu campo de jogo em um grande tarball de cores quase iguais, mas não exatamente iguais, limitando sua flexibilidade para responder a novas situações.