Devo colocar uma trilha sonora por trás do meu jogo de estratégia? Quais jogos precisam de música e som


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Baralhar cartas e ruídos de impacto são legais (é um jogo baseado em cartas), mas devo investir tempo / esforço na conexão de música de fundo? Encontrei Reproduzir áudio do fluxo usando C # que poderia ser usado para permitir a conexão com o DI se um código online ou semelhante pudesse ser usado para reproduzir MP3s locais, mas vale a pena o esforço? Que jogo gera necessidade e qual pode prescindir? Liberá-lo sem ele e adicioná-lo como um recurso .5?

Respostas:


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Bem, paciência (que vem em máquinas Windows) não tem música de fundo.

Apesar disso, acho que se você pode encontrar um loop de música de fundo decente que se encaixa na sensação do jogo e não é desagradável (ou seja, o usuário pode dizer quando a música está começando de novo? E novamente? E novamente?), Então você deve adicione-o. Apenas certifique-se de adicionar uma opção para desativá-la.


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Os jogos precisam fornecer feedback ao jogador para que ele saiba o que está acontecendo. Principalmente, o feedback é fornecido de três maneiras:

  • feedback visual (gráficos, flashes)
  • feedback auditivo (sons)
  • feedback tátil (vibração / estrondo)
  • (... talvez um dia também haja feedback de sabor e cheiro)

O feedback pode ser dado por razões estéticas, bem como por razões práticas:

  • definir humor / ambiente, por exemplo. faixa de música (estética)
  • alertar o usuário que algo está acontecendo (pragmático)

A chave para fornecer um ótimo feedback é reconhecer se você está enviando ao jogador o feedback apropriado e se é útil e estético. Você não quer incomodar o player. Portanto, adicionar a capacidade de ajustar as proporções de música / sfx e desativá-las ajudaria bastante os seus players.

Portanto, considerar a adequação do feedback é uma questão importante, parte dessa adequação é segmentada por 'gênero', mas, no final das contas, tudo se resume a descobrir qual resposta emocional você deseja dos seus jogadores. Tomando seu jogo de cartas como gênero, aqui estão alguns exemplos:

  • Você está fazendo um jogo de cartas de terror? A trilha sonora deve corresponder aos seus objetivos. Cartas de horror podem ficar em silêncio, ter um som estranho e alguns sons repentinos e assustadores.
  • É um jogo de cartas divertido / alegre? O jogo alegre pode ser aprimorado por uma trilha sonora divertida / saltitante / maluca
  • É casual? Talvez você queira adicionar uma faixa de fundo que pareça um monte de gente em um restaurante comendo e interagindo. Talvez o som de uma ferrovia com tela leve treme de vez em quando quando o trem passa. Você está brincando ao entardecer com o som de grilos cantando? etc.
  • É suspense? você tem um contador regressivo? Os sons de fundo podem se tornar mais climáticos à medida que a contagem regressiva se aproxima de zero. "Quem quer ser um milionário" fez isso brilhantemente.

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Eu diria que os jogos sempre devem ter sons. Em 90% dos casos, eles aumentam a experiência. Tem a opção de silenciá-lo e, em seguida, você estará atendendo às pessoas que não gostam também.

Apenas como exemplo, Canabalt é um jogo que usa muito bem a música.


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Em relação a permitir que o usuário especifique MP3s locais para tocar.

A única razão que vejo para fazer isso é se a música de fundo precisa parar (ou reduzir o volume) em determinados pontos (digamos, enquanto alguma caixa de diálogo está sendo reproduzida), então é bom porque o jogo mantém o controle da música BG, mas o usuário pode escolher o tipo de música que gosta.

Se a música BG selecionada pelo usuário não interferir na jogabilidade, deixe-a tocar a música, não é o seu jogo que é a única vez que ouvem música, eles terão um método de tocá-la, se quiserem.


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Eu diria que é tudo uma questão de opinião.

Pessoalmente, como jogador, costumo desligar a música no jogo e tocar algo que quero ouvir no winamp / spotify em segundo plano. Ou seja, a menos que a música do jogo seja realmente muito boa e não fique ao ponto de irritar.

O uso de um fluxo de rádio on-line pode remover a repetitividade, mas um player pode transmitir suas próprias músicas separadamente de qualquer maneira (e escolher suas próprias preferências de streaming).


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Coloque ALGUM tipo de trilha sonora contínua em segundo plano. Me incomoda quando os jogos são completamente silenciosos, mas eu não disse para silenciar nada. Sempre tenha a opção de desativá-lo, é claro, mas não o deixe apenas com ruídos aleatórios esparsos.

Se você gosta do Windows Solitaire, essa pergunta já foi respondida: seria melhor não ter som algum. Mas então você deve se perguntar: por que está refazendo o Windows Solitaire? Este é o seu jogo - torne-o interessante!

Não que haja algo errado em refazer o Solitaire. Mas parece-me que isso seria um trampolim para jogos maiores e, nesse caso, comece a fazê-los!

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