Estou relançando minha carreira como músico de jogos; anteriormente, eu fiz um pouco de trabalho licenciado e escrevi músicas para jogos do tipo jam, depois de ter escrito a música como uma tarefa secundária para o meu trabalho de tempo integral em vários estúdios de jogos. No entanto, ao entrar no mundo da composição de músicas para jogos freelancers, não tenho certeza de que tipo de termos de licença são comuns.
Em particular, um desenvolvedor com quem eu estava em contato queria que eu fizesse a música inteiramente como um trabalho contratado; Eu manteria a capacidade de mostrar as músicas que faço para ele no meu portfólio e similares, mas não seria permitido, por exemplo, lançar um álbum da trilha sonora que contenha o trabalho, e ele manteria os direitos de re-licenciar o música como ele achar melhor (inclusive para outros desenvolvedores ou para propósitos totalmente diferentes). Isso não parece estar de acordo com o modo como vi outras músicas de jogos funcionarem legalmente; se eu concordar com esses termos, é claro que cobraria mais do que cobraria pela música licenciada e não vendida.
Por outro lado, eu estaria totalmente bem em fornecer uma licença de jogo exclusiva para a música - ou seja, ele seria o único autorizado a usar minha música em um jogo, mas eu manteria os direitos de publicação em outras mídias . Parece que é assim que a maioria das músicas de jogos independentes é licenciada, a julgar pela forma como os artistas originais lançam seus OSTs no Bandcamp e iTunes e similares.
Existem contratos padrão para o licenciamento de músicas em jogos em várias circunstâncias, ou pelo menos uma explicação das práticas padrão envolvidas?