Como a música escrita personalizada geralmente é licenciada para um jogo pequeno?


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Estou relançando minha carreira como músico de jogos; anteriormente, eu fiz um pouco de trabalho licenciado e escrevi músicas para jogos do tipo jam, depois de ter escrito a música como uma tarefa secundária para o meu trabalho de tempo integral em vários estúdios de jogos. No entanto, ao entrar no mundo da composição de músicas para jogos freelancers, não tenho certeza de que tipo de termos de licença são comuns.

Em particular, um desenvolvedor com quem eu estava em contato queria que eu fizesse a música inteiramente como um trabalho contratado; Eu manteria a capacidade de mostrar as músicas que faço para ele no meu portfólio e similares, mas não seria permitido, por exemplo, lançar um álbum da trilha sonora que contenha o trabalho, e ele manteria os direitos de re-licenciar o música como ele achar melhor (inclusive para outros desenvolvedores ou para propósitos totalmente diferentes). Isso não parece estar de acordo com o modo como vi outras músicas de jogos funcionarem legalmente; se eu concordar com esses termos, é claro que cobraria mais do que cobraria pela música licenciada e não vendida.

Por outro lado, eu estaria totalmente bem em fornecer uma licença de jogo exclusiva para a música - ou seja, ele seria o único autorizado a usar minha música em um jogo, mas eu manteria os direitos de publicação em outras mídias . Parece que é assim que a maioria das músicas de jogos independentes é licenciada, a julgar pela forma como os artistas originais lançam seus OSTs no Bandcamp e iTunes e similares.

Existem contratos padrão para o licenciamento de músicas em jogos em várias circunstâncias, ou pelo menos uma explicação das práticas padrão envolvidas?


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Então, basicamente, a resposta aqui é quanto eles estão pagando? Porque em algum momento tudo se resume a "minha alma por um bilhão de dólares? Claro". Se a quantia não parecer correta (e lembre-se de que você ainda é relativamente novo, então seus preços serão mais baixos do que um músico mais experiente), negocie. Depois, há esta pergunta: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… do outro lado da equação que é relevante. Paguei US $ 40 por algumas faixas, paguei mais. Tudo depende.
Draco18s não confia mais em SE

@ Draco18s Claro, e neste caso específico, o desenvolvedor nem estava disposto a pagar minha taxa mínima por uma licença de sincronização (mas queria a propriedade completa do IP), mas esperava obter algumas coisas de "práticas gerais". (Além disso, se você pagou US $ 40 para um casal faixas, eu realmente espero que era apenas a partir de um estoque de licenciamento piscina e não está tomando partido de um músico, porque santo inferno.)
macios

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Os US $ 40 que paguei foram a um amigo pelo trabalho personalizado, mas os direitos associados a ele eram minimalistas. ou seja, eu tinha o direito de usar a pista no único jogo em que estava trabalhando, é isso. Ele nomeou seu preço. Mas eu concordaria que o preço era bastante baixo em geral. Quanto às práticas gerais, não tenho certeza. Lembro-me vagamente de algumas obras escritas , mas mesmo isso variou bastante.
Draco18s não confia mais em SE

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E, por "variado amplamente", quero dizer que o Reader's Digest não pagaria praticamente nada por uma história (como US $ 50) e aceitaria todos os direitos de um lado, até novelas de US $ 1 / palavra, onde eles só queriam direitos de Primeira Publicação.
Draco18s não confia mais em SE

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@RobCraig Sim, é aí que eu me inclino, fazendo licenciamento exclusivo como padrão, a menos que o desenvolvedor tenha um bom motivo para usar um esquema de licenciamento diferente. Honestamente, eu apenas abri esta pergunta no SE para que eu pudesse ter algo para apontá-lo, mas ele acabou fazendo sua própria pergunta e obteve as mesmas respostas, mesmo quando influenciou severamente a pergunta a seu favor. :)
fluffy

Respostas:


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Reposicionando isso como uma resposta possível e não como um comentário.

Isso varia muito de acordo com o editor e se você criou a música para a propriedade (em vez de licenciar a música que você já publicou), mas eu recomendo fortemente que você siga a rota de licenciamento exclusiva e muito específico sobre como seu criativo pode ser usado (para este jogo e versão nessas plataformas). O licenciamento imediato sugere legalmente um uso restrito.

Geralmente, quando você licencia músicas dessa maneira - além de mostrar seu trabalho para autopromoção, e provavelmente deve incluir um pouco de linguagem abordando isso - você está renunciando a todos os direitos e deve esperar (por exemplo, eles possuem direitos de trilha sonora ) Certifique-se de que você será pago se for usado novamente de alguma forma ou se for derivado para outra plataforma ou trabalho relacionado.


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Não sei se existe uma solução única para isso. Geralmente, devem ser os desenvolvedores que lhe oferecerão um contrato e você precisará decidir se esse contrato será adequado a você. Aqui está um artigo útil do ponto de vista de um desenvolvedor sobre isso.


Se o artigo for útil, resuma as notas importantes e cite a referência. Como é, essa resposta não parece oferecer nada útil além de um link; não consideramos links, eles próprios, úteis (pois eles podem morrer facilmente ou ser redirecionados) e, como tal, as respostas somente para links são excluídas.
Gnemlock #

É aceitável copiar e colar aspas a página inteira?
Aerosson

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@ aeroson Não, isso seria plágio. O ideal seria resumir os pontos salientes, com trechos ocasionais de coisas difíceis de resumir.
fofo
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