Oi, então eu aprendi recentemente a biblioteca de gráficos SFML e gostaria de usar ou criar um sistema de física 2D de corpo não rígido para usar com ele. Eu tenho três perguntas:
A definição de corpo rígido no Box2d é
Um pedaço de matéria que é tão forte que a distância entre dois pedaços de matéria no pedaço é completamente constante.
E é exatamente isso que eu não quero, pois gostaria de criar corpos elásticos, deformáveis, quebráveis e de reconexão. 1. Existe algum mecanismo de física 2D simples, mas com esses tipos de características por aí? de preferência gratuito ou de código aberto?
2. Caso contrário, eu poderia usar o box2d e trabalhar com ele para criá-lo, mesmo que seja baseado em corpos rígidos?
3. Finalmente, se houver um mecanismo de física simples como este, devo prosseguir com o processo de criação de um novo de qualquer maneira, simplesmente por experiência e para aprimorar o conhecimento de matemática em física? Acho que ajudaria se eu quisesse modificar o código de um mecanismo existente ou criar um jogo com uma física realmente única.
Obrigado!