Estou desenvolvendo um jogo online com amigos e, atualmente, estamos bloqueados por um problema geral no design do jogo: como você recompensa jogadores com pontos de experiência e pilhagem / ouro e ainda os incentiva a jogar juntos, especialmente com jogadores que não são necessariamente na sua gama de habilidades?
Detalhes técnicos do nosso jogo:
- Layout de mapa do mundo superior baseado em grade e de cima para baixo (pense em Legend of Zelda )
- Masmorras baseadas em turnos geradas aleatoriamente (pense em Pokemon Mystery Dungeon )
- Curvas de experiência, habilidades que não são de combate, negociação, interação social (pense no Runescape )
O plano é que os jogadores se socializem, realizem partes de missões e habilidades no mundo superior, depois entrem nas masmorras com grupos de ~ 4 amigos, a fim de combater habilidades e obter itens. Idealmente, jogadores mais habilidosos podem entrar em masmorras mais difíceis e realizar tarefas mais difíceis, mas ainda assim conseguir juntar jogadores mais novos em masmorras mais fáceis, sem que seja mundano e sem forçar um jogador a assumir a maior parte do combate.
Correções possíveis:
- Remova todos os tipos de curvas e recompensas da experiência e faça com que tudo seja equilibrado (desvantagem: não há motivo para moer)
- Restrinja o "nivelamento" para ganhar mais dinheiro e melhores armas (desvantagem: ter mais pilhagem praticamente se torna um nível mais alto)
- Eleve jogadores de nível baixo ao nível do membro da equipe de nível mais alto quando estiver nas masmorras (desvantagem: pode ser uma brecha para permitir que os jogadores se habilitem rapidamente)
- Adicione um componente extra do jogo que exija habilidade do usuário, para que os jogadores não confiem apenas nos níveis para serem bons no jogo (por exemplo, eventos rápidos) (desvantagem: difícil de implementar em um jogo baseado em turnos, ambíguo)
Essas são apenas algumas idéias, e eu tenho ponderado sobre esse assunto há algum tempo. Quais são alguns pensamentos sobre esse assunto e que mecanismo pode ser introduzido para conciliar isso?