Por onde começar para implementar a física do veículo? [fechadas]


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Um pouco de fundo para mim. Sou relativamente experiente com mecanismos de física de terceiros, como Havok, Box2D, Bullet e os integrei com sucesso em mecanismos personalizados. Eu também criei um mecanismo de física simples seguindo alguns livros conhecidos.

Agora estou interessado em mergulhar na física dos veículos. Existem alguns livros que abordam o assunto, mas não são detalhados o suficiente para que eu possa entender algo útil. Então, eu gostaria de saber sobre bons livros / recursos que não são muito pesados ​​(com isso quero dizer um livro que é puro veículo e feito para engenheiros e não para desenvolvedores de jogos) que me ajudam a começar a física do veículo. Aqui get started= pelo menos me guie através da criação de um veículo simples em 3D com recursos modernos encontrados na maioria dos jogos (suspensão / transmissão etc.)

Nota: procurei uma pergunta semelhante, mas não a encontrei, mas, se houver, poste o link e fique à vontade para fechar a pergunta.

Respostas:


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Este blog tem quatro links (o terceiro está quebrado), o primeiro dos quais parece um recurso incrível, os outros também parecem ótimos. Provavelmente vou ler sobre isso apenas por diversão, deve ser uma boa leitura.

Você pode dar uma olhada no mecanismo Rigs of Rods , é um simulador de veículo de corpo mole de código aberto, pode fornecer algumas dicas de como é feito, mas pode ser muito complexo para o que você deseja fazer. Além disso, a leitura do código de outras pessoas pode não ser o que você deseja fazer; no entanto, poderia ser inspirador.

O Digital Rune fornece algumas informações simples sobre a implementação da física do carro.


Este site não está mais disponível :(
JamesAMD 07/08

Resuma os links que pertencem à pergunta e resposta. Links morrem.
Kdbanman

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Se você quiser apenas algo razoável, não posso recomendar com mais entusiasmo a palestra http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 do programador de física do rallycross. (um jogo lançado no PS1 em 1997, por isso é muito rápido em hardware moderno e pode ser implementado em linguagens de nível superior que não são tão eficientes em matemática quanto poderiam)


Acredito que esse link possa ser a mesma coisa e realmente funciona!
aardvarkk

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