Um pouco de fundo para mim. Sou relativamente experiente com mecanismos de física de terceiros, como Havok, Box2D, Bullet e os integrei com sucesso em mecanismos personalizados. Eu também criei um mecanismo de física simples seguindo alguns livros conhecidos.
Agora estou interessado em mergulhar na física dos veículos. Existem alguns livros que abordam o assunto, mas não são detalhados o suficiente para que eu possa entender algo útil. Então, eu gostaria de saber sobre bons livros / recursos que não são muito pesados (com isso quero dizer um livro que é puro veículo e feito para engenheiros e não para desenvolvedores de jogos) que me ajudam a começar a física do veículo. Aqui get started
= pelo menos me guie através da criação de um veículo simples em 3D com recursos modernos encontrados na maioria dos jogos (suspensão / transmissão etc.)
Nota: procurei uma pergunta semelhante, mas não a encontrei, mas, se houver, poste o link e fique à vontade para fechar a pergunta.