Em alguns casos, os gêneros de videogame são nomeados inicialmente com base nos jogos que os popularizaram. "Clone da desgraça" era um termo bastante comum antes que o "FPS" mais genérico fosse de fato padronizado. Isso apesar do fato de que Doom não foi o primeiro FPS. O clone DOTA era o nome padrão para esse gênero até que o LOL apareceu e inventou o termo mais neutro "MOBA". Roguelike e Metroidvania são nomeados para os jogos que popularizaram esse estilo específico.
Mas há mais do que isso. Eles não têm termos mais genéricos porque não são grandes o suficiente para garantir um prazo para eles. Na verdade, eles não são necessariamente "gêneros"; eles são estilos de jogabilidade.
Por exemplo, o Metroid Prime é o Metroidvania, mas também é um FPS. Houve jogos do Roguelike FPS. Esses termos tendem a descrever mecânicas ou idéias muito específicas usadas em um jogo que termos genéricos como "RPG" ou "jogo de plataformas".
Um Roguelike é uma combinação geral de vários elementos: conteúdo permanente, conteúdo significativamente aleatório, etc. Ele descreve jogos tão diversos quanto Nethack e FTL: Faster than Light. A jogabilidade principal desses jogos não tem praticamente nada em comum, mas eles têm o estilo geral dos Roguelikes.
Metroidvania é uma combinação geral de um mundo único, prejuízo à navegação baseado na mobilidade (também conhecido como: a capacidade de alcançar áreas é frequentemente determinada por habilidades de movimento, em vez de bloqueios), rastreamento frequente e algumas outras coisas. Não é um conceito tão amplo quanto o Roguelike, mas ainda representa algo além das convenções padrão de gênero.