Por que é chamado de "roguelike" e "metroidvania"?


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Como o título diz, de onde os jogos de gênero roguelike e metroidvania obtiveram seus nomes? Todos os outros gêneros (que eu consigo pensar) têm nomes bastante auto-explicativos, como:

  • Atirador em primeira pessoa : você atira e é uma perspectiva em primeira pessoa.
  • Jogo de RPG : Você interpreta como outro personagem.
  • Multijogador maciço on - line : o jogo é on-line com multijogador e suporta muitos jogadores.

Mas roguelike e metrodvania não parecem se relacionar com nenhum elemento central da jogabilidade, como os outros gêneros. Então, por que eles são chamados de roguelike e metroidvania ?


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-1 sem esforço de pesquisa. Duas simples pesquisas no Google teriam respondido a essa pergunta.
Vaillancourt

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@AlexandreVaillancourt, considerando o OP, também postou a resposta, dificilmente acho que você possa acusá-los de não terem procurado.
22717 Chris-H

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@AlexandreVaillancourt Pensei que nos esforçássemos para ser o resultado # 1 no google? ;)
Charanor 23/11

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@AlexandreVaillancourt é uma auto-resposta, embora isso se encaixa melhor em arqade.SE (e ambos foram respondidas lá já)
catraca aberração

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Fique ligado no próximo episódio, onde explicaremos o que significa IDDQD e BFG e por que essas palavras se tornaram tão populares nos jogos!
undercat suporta Monica

Respostas:


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Roguelike e Metroidvania têm nomes bastante não convencionais, mas na verdade descrevem os elementos de jogabilidade do jogo, não tão simples quanto os outros gêneros.


Roguelike se origina do jogo Rogue lançado em 1980, daí o nome de ladino . No entanto, alguns afirmam que há ocorrências anteriores de jogos do gênero roguelike, como Beneath Apple Manor e Sword of Fargoal . Algumas características principais do gênero Roguelike são:

  • Geração processual
  • progressão de caráter
  • Permadeath .

Metroidvania, bem como roguelike, se origina das características de um jogo específico - ou, neste caso, dois: Super Metroid e Castle vania . Koji Igarashi é frequentemente creditado com o estabelecimento da base do gênero. Metroidvania é um pouco mais difícil de definir, mas neste caso específico, acredito que a Wikipedia fez um excelente trabalho:

Os jogos de metroidvania geralmente apresentam um grande mapa mundial interconectado que o jogador pode explorar, embora o acesso a partes do mundo seja frequentemente limitado por portas ou outros obstáculos que só podem ser ultrapassados ​​quando o jogador adquirir itens, ferramentas, armas ou habilidades especiais dentro do jogo

Os jogos de metroidvania às vezes são descritos como "mundo aberto" e geralmente são plataformas de rolagem lateral que dependem muito de algum tipo de história. Koji Igarashi também observou que os jogos Metroidvania são um ponto chave para orientar o jogador no jogo - geralmente com dicas visuais e pontos de referência de algum tipo.


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É verdade, mas levanta a questão interessante de por que esses gêneros são nomeados por seus ancestrais e não por outros. Não nos referimos a "Doomlikes", "D & Dlikes" ou "Ultimalikes".
Pjc50

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@ pjc50, bem, na verdade costumávamos! Eu ia postar isso como resposta, mas infelizmente a pergunta está protegida. First-person-shooters costumavam ser chamados de "clones desgraça" Até o final dos anos 90, apesar de Wolfenstein 3D que saem em 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

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Talvez para saber por que o esquema de nomenclatura não adere à fórmula baseada em mecânica do FPS / RPG / MMO: "Roguelike" e "Metroidvania" simplesmente se referem a uma coleção de mecânica muito complexa para incluir em 3 palavras, portanto o acrônimo correspondente seria seja pesado.
Pahlavan 23/11

1
Tal como está, essa resposta realmente trouxe mais perguntas para mim do que respondeu. Se o elemento definidor do Metroidvania é "mundo aberto, mapa interconectado, acesso limitado por, por exemplo, portas" e não 2D de rolagem lateral (consulte a menção Metroid Prime da Polygnome), é o metroidvania da série STALKER? Fallout New Vegas seria muito metroidvania, certo? Por favor, esclareça.
Felix Dombek

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Para mim, a essência da metroidvania é a capacidade como chave . Você ganha as botas de salto em altura, agora pode acessar novas áreas que eram muito altas antes. Arma que atira através das paredes? Agora você pode acionar portões que se abrem quando disparados com a trava do outro lado. As portas reais são, de fato, o exemplo mais preguiçoso disso (já que elas simplesmente se abrem para armas específicas, sem realmente usar a mecânica desses itens). O Metroid Prime 1 manteve essa fórmula mesmo na transição para 3d; O Metroid Prime 2 tinha muito mais chaves que eram puramente tokens de plotagem.
Ben

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Em alguns casos, os gêneros de videogame são nomeados inicialmente com base nos jogos que os popularizaram. "Clone da desgraça" era um termo bastante comum antes que o "FPS" mais genérico fosse de fato padronizado. Isso apesar do fato de que Doom não foi o primeiro FPS. O clone DOTA era o nome padrão para esse gênero até que o LOL apareceu e inventou o termo mais neutro "MOBA". Roguelike e Metroidvania são nomeados para os jogos que popularizaram esse estilo específico.

Mas há mais do que isso. Eles não têm termos mais genéricos porque não são grandes o suficiente para garantir um prazo para eles. Na verdade, eles não são necessariamente "gêneros"; eles são estilos de jogabilidade.

Por exemplo, o Metroid Prime é o Metroidvania, mas também é um FPS. Houve jogos do Roguelike FPS. Esses termos tendem a descrever mecânicas ou idéias muito específicas usadas em um jogo que termos genéricos como "RPG" ou "jogo de plataformas".

Um Roguelike é uma combinação geral de vários elementos: conteúdo permanente, conteúdo significativamente aleatório, etc. Ele descreve jogos tão diversos quanto Nethack e FTL: Faster than Light. A jogabilidade principal desses jogos não tem praticamente nada em comum, mas eles têm o estilo geral dos Roguelikes.

Metroidvania é uma combinação geral de um mundo único, prejuízo à navegação baseado na mobilidade (também conhecido como: a capacidade de alcançar áreas é frequentemente determinada por habilidades de movimento, em vez de bloqueios), rastreamento frequente e algumas outras coisas. Não é um conceito tão amplo quanto o Roguelike, mas ainda representa algo além das convenções padrão de gênero.


Curiosidade - o FPS não é tão padronizado quanto parece. Por exemplo, nos idiomas de língua alemã é "ego-shooter" e, pelo menos na Polônia, é FPP - First Person Perspective .
Agent_L 24/11

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Ambos os termos descrevem gêneros (ou subgêneros) de jogos, associando-os a um jogo muito conhecido que inventou ou cunhou esses elementos de jogabilidade.

Uma explicação realmente boa e extensa, juntamente com a pergunta se precisamos do termo "parecido com a alma", pode ser encontrada aqui: Precisamos de um gênero parecido?

Originalmente, eu só queria comentar a resposta já dada e realmente boa, mas ainda não tenho reputação suficiente.


Você tinha reputação suficiente para responder, mas não para comentar?
Bálint

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@Vincent, Fazer e responder perguntas é o que a SE quer que focemos, enquanto os comentários são complementares e nem sempre são necessários. Penso que a ideia é treinar novos usuários para responder a perguntas primeiro. Além disso, os comentários não fornecem representantes. Você sempre pode comentar suas próprias perguntas / respostas sem ter nenhum representante.
tyjkenn

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Eu não sei muito sobre metroidvania, mas roguelike não descreve um gênero de jogo. Ele descreve algumas mecânicas que são incorporadas em jogos de gêneros muito diferentes. A característica que define um jogo roguelike é que ele está acima de todas as outras coisas: difícil.
Pieter B

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@Pieter, a Wikipedia o listou como um subgênero de RPG e define um "gênero de jogo" como uma "classificação atribuída a um videogame com base em sua interação no jogo", que soa como o termo "gênero" se encaixaria. Eu argumentaria, no entanto, que um único jogo poderia ser classificado como mais de um gênero.
tyjkenn

1
@tyjkenn "spelunky" e "FTL: mais rápido que a luz" são frequentemente considerados jogos "roguelike" modernos (embora os puristas rejeitem isso), enquanto a única coisa que eles compartilham é: permanente e gerada processualmente. (e eles são difíceis). Se "permadeath" é um gênero, então eu concordo com você.
Pieter B
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