Gostaria de saber como um driver OpenGL será implementado para aprender sobre o opengl internals?


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Estou aprendendo OpenGL e gosto muito de saber como será a interação com a placa gráfica.

Eu sinto que a compreensão de como foi implementada no driver gráfico, me permitirá conhecer os detalhes completos do opengl (com isso, posso saber quais estágios / fatores influenciam minhas decisões sobre o desempenho no opengl).

Existe alguma maneira de esse caminho prosseguir. Explorar a 'Mesa lib' me ajudará nesse aspecto? Estou no caminho certo?

[Publiquei esta pergunta no SOF, mas parece que aqui é o lugar certo para esta pergunta.]


Eu considero isso fora de tópico. O Stackoverflow é provavelmente o melhor lugar para isso.
bummzack

Embora o OpenGL seja usado frequentemente no desenvolvimento de jogos, essa pergunta apenas pergunta sobre programação e não está relacionada ao desenvolvedor de jogos. Eu acho que deveria ser migrado. Ainda é uma boa pergunta!
Amplify91

Respostas:



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Dê uma olhada no Mesa3D. É uma implementação OpenGL de código aberto para GNU / Linux e muitos outros sistemas operacionais.


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