Parcialmente como resposta a Como os desenvolvedores de jogos têm como alvo várias plataformas (Xbox 360, PS3, PC e Linux)? mas principalmente porque há pessoas aqui com jogos publicados, a plataforma cruzada deve ser o primeiro requisito / recurso para um desenvolvedor que tenta entrar no negócio? Sempre acreditei (de uma maneira totalmente procrastinadora) ao escolher uma plataforma de 'nicho' ou 'mercado de massa' e migrar mais tarde, se a demanda o justificasse. A plataforma cruzada sempre parecia uma barreira artificial à entrada. Por que não devemos escrever jogos para iPhone, Windows ou Navegador?