Criação de resultados
Se você pode manter métricas de habilidade atualizadas sobre os jogadores, poderá criar um sistema que possa espelhar pessoas com habilidades semelhantes.
É verdade que isso pode levar à fome (e com isso quero dizer jogadores incapazes de jogar porque não há jogo disponível) e não voará no sofá.
Acredito que isso não resolverá seu caso em particular, portanto não elaborarei mais nada.
Handicaps
Eu reclamaria de qualquer sistema de handicap baseado na habilidade dos jogadores. Acredito que Bálint expressou a questão melhor do que pude . Dito isto, desvantagens em qualquer direção são viáveis se estiverem por vontade do jogador.
Ou seja, se os jogadores vão a um menu onde selecionam qual desvantagem desejam e todos estão conscientes dessa escolha, então pode funcionar. Isso é particularmente útil em jogos de sofá com familiares ou amigos, porque eles se conheceriam e - dada a motivação ※ - eles encontrarão alguma configuração que tornará o jogo divertido para todos.
※: Ou seja, se o que eles querem é vencer, em vez de ter uma boa sessão de jogo, isso dará errado.
Como eu disse, as desvantagens - contanto que a vontade do próprio jogador - funcionem em ambas as direções. Ou seja, dificultando as coisas para o jogador "bom" ou facilitando para o jogador "ruim". No entanto, eu gostaria de facilitar as coisas para o jogador "ruim" porque ...
Apanha mecânica
Você pode dar reforços ao jogador que está por trás (independentemente da pontuação da habilidade) para ajudar o jogador a voltar à frente da corrida. Afinal, é quando os jogadores estão próximos na pista de corrida que o jogo é mais interessante.
Um exemplo tradicional será Mario Kart. No jogo, os jogadores atrasados receberão melhores power-ups, o que lhes permitirá alcançar os jogadores que estão na frente.
Você pode estar interessado no conceito de bandas de borracha. É assim que chamamos a idéia de adaptar eventos para se adequar ao desempenho do jogador. Leia mais sobre As abordagens para o equilíbrio dinâmico de dificuldades de jogos na Wikipedia .
Resolver o problema
Todos eles têm paralisia cerebral e, portanto, são fortemente afetados pelos espasmos ao usar o joystick
Talvez a solução seja simplesmente suavizar a entrada. Você pode:
- Se o joystick se mover muito abruptamente, ignore isso.
- Deixe a entrada do joystick ser um ângulo de destino, mas limite a velocidade angular na qual a direção pode mudar.
- Os carros modernos na vida real já ajustam a sensibilidade da entrada em função da velocidade atual do carro, você também pode fazer isso.
Jogos assimétricos
Mario Chase, da Nintendo Land, é um excelente exemplo de jogo assimétrico.
Eu também começaria com a abordagem de handicap. No entanto, não dando alguma vantagem ou desvantagem aos jogadores, mas oferecendo um mecanismo de entrada diferente ※ e tornando-o opcional.
※: Isso não implica criar ou usar um dispositivo de entrada diferente - no entanto, admito que seria útil, também reconheço que isso pode não ser possível. Quando digo mecânico de entrada, quero dizer a maneira como o jogo interpreta a entrada do usuário.
Para um jogo de tiro em primeira pessoa, considere os efeitos da mira automática ... ele permite que um jogador com dificuldade de movimento aprecie o jogo. No entanto, ele não oferece meios para melhorar a habilidade motora. Em vez disso, sugiro o seguinte:
- O jogador aponta na direção geral que deseja
- Em seguida, o jogo muda para um modo de mira onde eles podem ajustar a direção. O modo de mira pode ajudar o jogador tendo:
- Ampliação
- Menos sensibilidade
- Ajustando-se a alvos importantes
- O jogador atira (ou aborta fora do modo de mira).
Sugiro fazer algo assim para o seu jogo de carro. Deixe a pessoa escolher a direção geral, depois ajuste e aplique a mudança. Isso significa que, durante um turno, eles mudarão de modo com antecedência na direção geral do turno e, quando atingirem a curva, ajustarão e aplicarão. De fato, você pode deixar o jogo aplicar gradualmente a curva conforme apropriado; afinal, o resultado da aplicação da curva não deve ser colocar o carro em um caminho circular.
Tenho uma vaga lembrança de ouvir um jogo que tinha esse modo, não consegui encontrá-lo.
A coisa boa dessa abordagem é que é uma diferença de espécie, no entanto, admito que este é apenas um esboço detalhado e não posso garantir que funcione . Se você pegar essa ideia, ou qualquer outra semelhante, terá que receber o feedback de seus jogadores e iterá-lo.
Você pensou em fazer um tipo diferente de jogo em vez de um jogo de corrida? Eu acho que seu objetivo é ajudar essas pessoas, talvez um tipo diferente de jogo seja mais fácil para o tipo de mecânica de equilíbrio que você precisa. Posso sugerir um "shoot'em up" ? - Eu acredito firmemente que um jogo cooperativo será melhor para você.
Termo aditivo
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