O que é um bom livro de física para o desenvolvimento de jogos? [fechadas]


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Estou procurando um bom livro para iniciantes sobre o assunto da física no desenvolvimento de jogos. Algo que se concentre em jogos 2D seria preferível.

Respostas:


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Vou fazer uma recomendação com base no que li e como comecei. Agora, estou assumindo que quando você diz iniciante, você quer dizer iniciante em motores de física e não em programação. Não vou escrever detalhes, como você pode obter nos comentários da Amazon.

Desenvolvimento de Mecanismos de Física de Jogos

Este livro foi um livro introdutório muito bom para mim. Embora como todos os livros, ele tenha deficiências (alguns códigos não funcionam como o esperado, mas isso é bom, obriga você a pensar ainda mais!)

Detecção de colisão em tempo real

Livro / referência absolutamente maravilhoso, mas um pouco mais avançado. Você pode começar com este livro, se quiser. Depende do que realmente é o seu nível iniciante .

Física dos Jogos

Isso não é para iniciantes, mas é algo a ter em mente. Todos os livros de Eberly são pesados ​​em matemática, mas uma vez que você entende o assunto completo, os livros dele, na minha opinião, tornam-se indispensáveis ​​simplesmente porque existem poucas pessoas com conhecimento suficiente para aprofundar tantos detalhes.

Não será uma viagem fácil. A física é um dos tópicos mais difíceis no desenvolvimento de jogos. Boa sorte!


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Sim, eu ouvi coisas muito boas sobre a detecção de colisão em tempo real .
Engenheiro

Pedi o primeiro livro sobre a lista de hoje, obrigado pelas sugestões
dbomb101

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Ok, então eu encontrei alguns livros, todos com mais de 2d física, mas a física de 2d também, então eu não acho que machucaria nada ter mais do que você precisa.

Física para programadores de jogos (exemplos em java), que parece ser o melhor equilíbrio do grupo. equivale a algo como física 101 e tem exemplos de código java

Física dos Jogos (exemplos em c ++) Isso parece ser ainda mais voltado para algum desenvolvimento 3D incondicional do que qualquer outra coisa e usa o OpenGL (bônus)

Física para desenvolvedores de jogos (c ++ windows api) Este livro, embora aparentemente um pouco mais facilmente acessível, é o mais propenso a erros do grupo. Mas é como US $ 5, então, com isso em mente, não acho que você seria um investimento muito ruim.


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