Quando estou criando jogos, eu realmente amo a parte de codificação - projetar, desenvolver as principais funcionalidades e a parte "central" do jogo. No entanto, a maioria dos meus jogos é razoavelmente pequena / fácil em termos de codificação, mas exige muito conteúdo - sejam gráficos, níveis, sons, quebra-cabeças, narrativa de história etc.
Eu encontro velocidades de desenvolvimento nas partes de codificação, mas quase pára quando se trata de criação de conteúdo - é um trabalho difícil, às vezes chato.
O que posso fazer para tornar a criação de conteúdo mais rápida e mais interessante / divertida? Já estou integrando conteúdo em um jogo de trabalho e construindo / usando ferramentas o máximo possível para montar rapidamente meu conteúdo.
Edit: minha pergunta não é sobre o aprendizado de habilidades específicas de trabalho / tempo, como desenhar ativos ou selecionar efeitos sonoros; é sobre esse obstáculo psicológico quando você precisa apenas se sentar e trabalhar o resto do jogo, mesmo que não seja a coisa mais divertida do mundo a se fazer.