Como posso começar a criar texturas para jogos em 3D? [fechadas]


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Imaginando onde encontrar bons tutoriais sobre como fazer texturas para jogos em 3D?

Além disso, é prática comum tirar fotografias e convertê-las em texturas de jogos ou os designers desenham as próprias texturas?

ATUALIZAR:

Para tornar a situação mais específica, estou tentando fazer um jogo simples, onde o personagem do jogo está em um pequeno prédio, para criar texturas para computadores, mesas, cadeiras, portas, janelas, paredes, etc ... o edifício é principalmente irrelevante. Não tenho experiência em modelagem 3D, embora esteja pensando em usar o Blender.


Eu acho que realmente dependeria das texturas / requisitos. Também existem muitos gratuitos por aí.
ashes999

Receio que sua pergunta seja um pouco vaga demais para ser respondida. Você pode estar trabalhando em um projeto em que o objetivo principal é tirar fotos e colocá-las em um jogo. Da próxima vez, você poderá criar o céu para um planeta com dois sóis de cores diferentes e três luas de cores diferentes, dependendo de qual sol o atingir e de que cor é a sua base. E nenhum desses exemplos o ajudará a criar a pele de um urso, precisaria de alguns materiais de referência que parecessem peludos para isso. Só não tenho certeza se você pode obter uma resposta específica sem um objetivo específico para isso.
James

Respostas:


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Como você deve criar as texturas depende muito do estilo visual do jogo.

Muitos recursos de textura que vejo em jogos mais fotorrealistas (ou jogos fantásticos com estruturas realistas) são de fato fotografias retocadas. É principalmente com as cores difusas que as fotografias são usadas. Geralmente, são usadas texturas inteiras para adereços e detalhes menores, mas para paredes e fachadas inteiras não é incomum combinar elementos de diferentes fotografias de edifícios para criar uma totalmente nova para cenários fictícios. As texturas do céu provavelmente também serão tiradas como fotografias.

Os jogos que têm uma aparência mais estilizada tendem a usar mais texturas desenhadas à mão do zero, especialmente se você estiver usando uma aparência de desenho animado. Nesse caso, você precisará de algumas habilidades de desenho decentes para obter bons efeitos de profundidade e iluminação. Nos jogos de última geração, onde o mapeamento normal era muito menos comum, esses recursos tinham que ser utilizados pelo artista. Ainda é útil, no entanto, usar fotografias reais como referência.

Se você não é muito artístico, use as fotos existentes como base. A CG Textures possui uma grande coleção de fotografias de materiais realistas. A melhor maneira de começar é escolher uma textura e, em um programa como o Photoshop, comece a adicionar camadas adicionais ou camadas de ajuste para aprimorar as cores ou o sombreamento da foto.

O Gamasutra também tem um ótimo artigo sobre como usar o filtro passa-alto no Photoshop para melhorar a aparência das texturas lado a lado. Esse filtro oferece um controle mais preciso sobre os detalhes de uma fotografia.


Onde posso descobrir mais sobre o mapeamento normal?
ashes999

Como, a teoria por trás disso, ou como criar uma? Ben Cloward faz um bom trabalho ao explicar os dois.
21711 ChrisC

Deixa pra lá, eu só entendi mal o que você disse.
ashes999

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Não tenho experiência em modelagem 3D, embora esteja pensando em usar o Blender.

Apenas um aviso: a modelagem 3D é difícil. Dito isto, o blenderguru é uma excelente fonte de tutoriais. Além disso, o blendernation também possui links para alguns recursos úteis.

Em relação às texturas: Usando o Blender, você pode criar um modelo de alto poli (incluindo iluminação / oclusão / normais) em um modelo de baixo poli. Você pode obter resultados realmente bons dessa maneira sem muitas habilidades artísticas.

Em relação às fotos: é comum usar muito material de textura. Experimente combinar texturas, texturas de pintura de clones no seu próprio trabalho, etc. Procure dicas para remover a costura.


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Eu realmente recomendo o "Blender" porque integra o Blender Game Engine e pode exportar para jogos WebGL no futuro.

Existem alguns bons tutoriais que você pode aprender sobre como fazer texturas, eles não estão dizendo que é para jogos em 3D, mas parece que é definitivamente possível, porque eles não têm alto poli pode ser ideal para jogos em 3D.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


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A textura pode ser obtida de inúmeras maneiras: existem sites que vendem ou fornecem texturas gratuitas para vários tipos de materiais. Você pode usar suas próprias fotos, fotos, imagens do google, arte desviante, desenho à mão, as possibilidades são infinitas.

Se você quiser usar boas ferramentas, aprender a usar ferramentas usadas por profissionais, eventualmente se tornar um profissional, eu aconselho você a não usar o Blender.

Para modelagem e muitas manipulações em 3D, sugiro experimentar o 3DS Max, Maya ou Softimage. Você pode usá-los gratuitamente se for um estudante. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Para modelagem / escultura, sugiro o Zbrush, é uma ferramenta maravilhosa, mas não é muito barata. Então, experimente o Autodesk Mudbox (gratuito se você for um estudante) ou o Nevercenter Silo.

Para 2D, eu sugeriria o Photoshop.

Você também pode usar o Cinema 4 D e o Lightwave, mas não sei o preço e, além disso, Max, Maya e Softimage são as ferramentas profissionais mais usadas.

Você pode encontrar muitos bons tutoriais on-line sobre como trabalhar com modeladores 3D. Você só precisa de paciência, trabalho e inspiração.

Boa sorte!

Pensando bem, se você está tentando criar um jogo simples, pode usar vários recursos já encontrados na rede. Não é uma boa idéia começar a aprender muitas coisas ao mesmo tempo, pode ser esmagador. Acho melhor você se concentrar em uma tarefa de cada vez. Então, eu diria que é melhor começar a aprender a criar jogos e usar os recursos gratuitos que você pode encontrar e se preocupar com a modelagem 3D mais tarde, quando tiver mais experiência.


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Sou designer de jogos de nível intermediário e tenho aprendido o que posso nos últimos dois anos. Pela minha experiência em responder sua pergunta logicamente, em vez de dizer não, você pode ou não pode, ao contrário de muitas outras pessoas que parecem se esquivar dessa pergunta retórica, não há uma maneira fácil de fazer isso. Você pode fazer isso de várias maneiras. Seu primeiro passo é decidir que tipo de jogo você criará e depois o estilo artístico e a cor envolvidos. Em seguida, você precisará criar seus modelos e adereços 3D. Após isso, seria um bom ponto para se envolver mais com a texturização, e sua melhor aposta é através de pesquisa e tentativa e erro. Ainda tenho que ver uma resposta perfeita de qualquer pessoa sobre isso que seria puramente benéfica ou instrutiva, exceto os tutoriais de photoshop reais que eu encontrei. A parte mais complicada de tudo é remover a costura, para que não fique lado a lado no mapa e crie a ilusão de que é uma grande textura e isso também leva tempo e prática. Com isso, você deve ter em mente o quão denso deseja que o seu jogo seja, de modo que a escala de tamanho X por X determinará se o seu jogo é HD ou não, porque quanto menos você usar, maiores serão as chances de pixelização, mas isso também depende do mecanismo que você usa, para garantir que ele seja compatível, pois alguns são facilmente escaláveis, para que não haja necessidade de se preocupar com isso.

Além do que eu mencionei, basta pesquisar "Como fazer texturas de jogos no Photoshop" e seguir isso. Algumas outras coisas que podem ajudar são esses links -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Espero que isso ajude e fique à vontade para visitar meu site na GameGroove Dot Ucoz Dot Net para me localizar mais rapidamente, se você precisar de mais ajuda.

  • Deygus
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