Estou criando um atirador de balas muito ao estilo de Touhou. No momento, quero ter um tiro circular muito simples sendo disparado do inimigo.
No entanto, o espaçamento é muito desigual, o que não é muito bom se você quiser sobreviver.
O código que estou usando é o seguinte:
private function shoot() : void
{
const BULLETS_PER_WAVE : int = 72;
var interval : Number = BULLETS_PER_WAVE / 360;
for (var i : int = 0; i < BULLETS_PER_WAVE; ++i)
{
var xSpeed : Number = GameConstants.BULLET_NORMAL_SPEED_X * Math.sin(i * interval);
var ySpeed : Number = GameConstants.BULLET_NORMAL_SPEED_Y * Math.cos(i * interval);
BulletFactory.createNormalBullet(bulletColor_, alice_.center, xSpeed, ySpeed);
}
canShoot_ = false;
cooldownTimer_.start();
}
Imagino que meu erro esteja nas funções sin
& cos
, mas não tenho certeza do que está errado.