Estou procurando uma estrutura Java para desenvolver jogos 2D em desktop e Android. Eu olhei para Slick e realmente gosto da API, no entanto, o próprio desenvolvedor diz que se você deseja uma estrutura para Android e desktop, é melhor usar o libgdx atm.
Agora estou lendo a libgdx, mas estou imaginando se existem alternativas mais simples para fazer coisas de sprite 2D no Android e na área de trabalho. Eu só estou interessado em criar NES como gráficos, nada muito chique. Algo como este .
Porque no wiki da libgdx diz que você não pode usar a OrtographicCamera com OpenGL ES 2.0 ( http://code.google.com/p/libgdx/wiki/OrthographicCamera ), mas eu li ( http: //www.badlogicgames .com / wordpress /? p = 504 ) quando seu dispositivo suporta o OpenGL ES 2.0, ele não é compatível com a versão 1.0; portanto, você não pode usar efetivamente a OrtographicCamera em dispositivos OpenGL ES 2.0?
Estou confuso, devo ir com libgdx? Existem alternativas mais simples?