Estou desenvolvendo um jogo de tycoon, e com a maioria dos jogos do "gênero", algumas coisas do jogo levam tempo. Ganhar dinheiro, esperar que as coisas aconteçam, etc. Para jogos para celular (iOS, Android), como faço para manter isso divertido. Sem falar especificamente sobre o meu jogo, há ciclos / coisas diurnas que acontecem em determinados pontos (posso ser mais geral? ...)
Existem possibilidades diferentes, e algumas que eu já vi têm um botão de avanço rápido ou algo parecido para não torná-lo chato. (Estou falando de um jogo de magnatas com um pouco de coisas para fazer; você não pode estar constantemente ocupado como cidade sim ou algo assim). Acabo de receber notificações geradas em determinados horários para informar ao usuário que "o dia acabou" ou "a inicialização foi concluída"? Ou isso seria muito chato?
Estou aberto a quaisquer idéias sobre como manter os usuários interessados, mas não é realmente um jogo que você possa jogar constantemente por horas. Não há coisas suficientes para fazer, não requer muito microgerenciamento.