Então é assim que eu entendo:
Um artista modela a coisa no Zbrush ou no Mudbox. Agora, possui mais de 10 milhões de polígonos. Ele o exporta no Zbrush como um mapa normal + modelo de baixo poli. (isso funciona?) O modelo agora tem ~ 20-30k polígonos?
Agora, o artista importa o modelo de baixo poli para o 3dsmax ou o Maya, aplica o mapa normal de alguma forma também, para que ele pareça no programa de modelagem exatamente como faria no jogo. Em seguida, ele começa a adicionar ossos e depois reveste o modelo. Em seguida, animação e depois exporte. Pelo que entendi, de alguma forma todas as texturas de um modelo são "cozidas" em uma única textura que o mecanismo entenderá?
As pessoas ainda criam texturas no Photoshop e, em seguida, desenrolam UV o modelo manualmente e depois aplicam as texturas? Eu nunca entendi como alguém pode fazer a textura de um rosto no Photoshop, e de alguma forma ele sabe que ficará bem no modelo. Eles pintam as texturas no Zbrush? Mas o Zbrush não possui todas as ferramentas de photoshop.
E se eu quiser fazer um terreno ou um nível interno? Eu apenas modelo a coisa toda no 3dsmax? E se as texturas não aparecerem no mecanismo da maneira como aparecem no 3dsmax?