Pela minha experiência, sim, faça-o, mas você está certo em ter cuidado.
Se você possui apenas alguns jogadores dedicados, CONVERSE COM ELES - configure um fórum, um bate-papo particular ou algo assim. dê a eles acesso VIP, trate-os como VIPs (porque são :))
Eles vão gostar de conhecer o desenvolvedor do jogo. Conheça-os. As pessoas ajudam os amigos.
Aprenda o que eles querem. Na minha experiência, as pessoas estão dispostas a fazer muito por um benefício. Nós somos um jogo F2P e tentamos várias coisas nos últimos 4 anos, e quase sempre uma cenoura funciona melhor.
Não sei dizer o que é essa cenoura para o seu jogo e há diferenças entre os jogadores. Para uma pessoa, basta um distintivo "Amigo do jogo" é suficiente. Dá a eles status e eles trabalharão para obtê-lo.
Para outra pessoa, é um benefício no jogo, talvez dinheiro ou algum valor na moeda do jogo.
Se você está pedindo uma revisão aos jogadores, encontre um lugar no jogo quando eles chegarem ao primeiro nível. Encontre um horário / lugar no jogo em que eles se sintam ótimos ou quando eles sentirem que o jogo é ótimo. peça uma revisão então. Idealmente, ofereça algo para a revisão (veja acima - um pouco de cenoura).
Dê uma idéia da experiência:
Em Realm of Empires, quando uma pessoa capturou sua segunda cidade, ela recebe uma grande alta. Nesse momento, pedimos uma revisão. Em seguida, obtivemos alguma conversão, digamos 20% das pessoas que escrevem comentários.
Mais tarde, tentamos oferecer uma cenoura - oferecemos alguns créditos gratuitos como agradecimento / parabéns. Conversão duplicada.
no entanto, ainda tínhamos muitas revisões de 3/5 ou 4/5. Não porque as pessoas pensaram que era um jogo de 3 em 5, mas naturalmente classificamos os jogos dessa maneira.
em seguida, adicionamos um "comentários de 5 estrelas são mais apreciados e nos ajudam a crescer! :)" no final da mensagem, resultando na VAST maioria das avaliações em 5 de 5 agora.
lições aprendidas: ofereça uma cenoura. diga exatamente o que você quer que eles façam.
Outra lição, aprendida com diferentes exemplos, é ser direta - diga diretamente aos jogadores o que você quer que eles façam. Não faça a mensagem complicada. quanto mais direta a mensagem, melhor.
my 2c :)