Editor e depurador GLSL para MacOSX com suporte para ES2


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existe um editor GLSL para o mac? Eu preciso dele para o iOS OpenGLES2 shader.

Como você melhor depurar shader?

Saudações

Respostas:


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Existem dois editores GLSL suportados para OS X. O primeiro, conhecido como Shader Builder, vem com as Ferramentas gráficas disponíveis no site do desenvolvedor da Apple . O segundo é o Shader Maker de código aberto . Nenhuma dessas ferramentas é estritamente para o OpenGL ES 2.0, mas o melhor fluxo de trabalho provavelmente seria obter a aparência desejada antes de determinar como obter a aparência que você pode ter.

Em termos de shaders de depuração, é muito difícil enviar informações de depuração de volta para a CPU. A única estratégia que já usei é usar condicionais para gerar uma cor específica na tela e analisar a saída. Ferramentas como glslDevil também existem, mas não para o OS X.


Se você decidir usar essas ferramentas e estiver usando uma diretiva #version no seu sombreador, saiba que pode ser necessário comentar durante o desenvolvimento se você receber um erro de compilação do sombreador devido à falta de suporte à versão específica.
21717 RomSteady

todos eles, exceto glslDevil- o que não funciona no mac está desatualizado. o ui parece ruim
TomSawyer
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