Não é em tempo real, nem é um jogo de tiro, mas ao desenvolver um jogo de combate de carros, usamos um processo evolutivo para construir a IA. Os carros inimigos podiam ver as bordas da pista e a localização de outros veículos.
No entanto, coisas como a dificuldade de quebrar, quando começar, o quão difícil de contornar os adversários, quando mirar nos oponentes versus o foco na direção foram todas configuradas como variáveis. Em seguida, a IA foi configurada para dar voltas a noite toda, ajustando lentamente as variáveis. Todas as manhãs, examinávamos os dados das noites anteriores, descobríamos os que tinham os melhores tempos / mortes e depois os modificávamos novamente. O resultado final foi uma IA que poderia ser lançada em qualquer pista e ser capaz de competir.
Tudo isso foi inserido no jogo, então não aprendemos jogando contra o jogador.
Existem vários jogos esportivos que rastreiam as tendências dos jogadores e, em seguida, trabalham para antecipar essas escolhas, não tendo certeza se alguém já enviou IA adaptativa em um jogo de tiro.