Quais são alguns bons recursos para a construção de um mecanismo voxel? [fechadas]


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Quais são alguns bons recursos (tutoriais, código, documentos, etc.) para aprender sobre a renderização de voxel ?

Respostas:


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Recentemente, experimentei voxels para renderização de terrenos, com suporte para saliências. Eu praticamente usei esses artigos para criar meu protótipo:

Algo a se observar, nunca consegui fazer a geração normal funcionar corretamente depois de gerar uma malha a partir dos meus voxels. Se alguém puder dar alguma dica, eu ficaria grato.



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Este artigo de Jon Olick é bastante interessante: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

E esses dois tópicos sobre o fórum: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

e: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Ele fornece uma boa visão geral de como as coisas podem ser feitas em um mecanismo voxel moderno.


O segundo link parece ser o que agora é um complemento do navegador (possivelmente malicioso) e o terceiro link está morto. Só queria avisar as pessoas antes que eles se preocupar clicando :)
Shelby115

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Trabalho em uma biblioteca voxel de código aberto chamada PolyVox, que possui uma boa documentação para a tecnologia. Também está linkado na parte inferior da nossa página de documentação um capítulo do 'Game Engine Gems Volume 1' sobre representações volumétricas em jogos via Google Livros.


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