O caminho do laser é afetado pela entrada do usuário e pelos inimigos presentes na tela. Aqui está um vídeo, às 5:00 minutos, o laser em questão é mostrado: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Parte 2
ATUALIZAR
Aqui está um teste usando o Inkscape, a nave está no fundo, os 4 primeiros inimigos são alvos do plasma. Parece haver um tipo de padrão. Mudei a nave primeiro, depois a manivela para formar um ângulo de 45 °, enquanto tentava ajustar a curva, encontrei um padrão de manoplas paralelas e continuei até chegar ao último inimigo.
Atualização, 26/05/2012 : iniciei um projeto XNA usando beziers, ainda há algum trabalho necessário, atualizará a pergunta na próxima semana. Fique ligado !
Atualização: 30/5/2012 : Parece realmente que eles estão usando curvas de Bézier, acho que vou conseguir replicar / imitar um plasma desse tipo. Há dois novos tópicos que descobri desde a última vez: comprimento do arco , fenômeno de Runge , o primeiro deve ajudar a ter um movimento linear possível sobre uma curva de Bézier; o segundo deve ajudar a otimizar o número de vértices. Da próxima vez vou colocar um vídeo para que você possa ver o progresso 8-)