Estou na Letônia (da qual o mercado Android não suporta como país de venda de aplicativos) e estou pensando na melhor maneira de gerar receita com meu aplicativo. Até agora, eu vim com estas opções:
- Finja que sou de um país apoiado. Obtenha uma conta bancária lá etc.
- Use o PayPal para compras no aplicativo. O jogador recebe, digamos, os 10 primeiros níveis de graça, mas é solicitado a pagar 0,99 $ pelo resto do jogo. Desvantagem: os jogadores podem não se sentir à vontade ao inserir os detalhes do PayPal em um aplicativo. O Android market também pode não gostar.
- Tornar o aplicativo gratuito e ganhar dinheiro com publicidade. Vamos fazer alguns cálculos aqui: digamos que recebo 1 milhão de downloads gratuitos, cada usuário durante seu tempo de reprodução veria 10 banners, portanto 10m / 1000 * 0,3 custam cerca de 33 mil dólares se usarmos a AdMob com suas 0,3 mil dólares por mil impressões. Por outro lado, se usarmos o PayPal e compras no aplicativo, precisaremos de uma taxa de conversão> 3% para superar isso.
O que devo fazer?
Editar : pelo que acabei de ler em toda a rede, parece que os anunciantes alteram muito o preço do eCPM sem informar. O uso de compras no aplicativo pelo PayPal permite monitorar o fluxo de caixa.