Como indie, como proteger seu jogo?


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Como indie, você pode não trabalhar em uma empresa. E você pode ter uma ótima idéia de jogo e acha que será um grande sucesso. Quando você lançou seu jogo. Como você a protege como sua própria criação? Para que alguém também não possa roubar o título e publicar uma "sequência", por exemplo, Your-Game-Name 2,3,4. Ou até mesmo produzir subprodutos como o Angry Birds, mas sem a sua permissão.

Então, como podemos impedir que isso aconteça por métodos legais. Como direitos autorais, marcas comerciais? Se um profissional puder nos fornecer essas informações, será ótimo.



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Eu gostaria de ainda ter o link, mas havia um desenvolvedor de jogos falando sobre como lançar um jogo com sucesso. Uma das primeiras coisas que ele diz é: não tente proteger suas idéias de jogos, porque ninguém as roubará. Eles não valem nada, já que qualquer criador de jogos provavelmente já tem cinco boas idéias de jogos (portanto, cada empresa tem muitas idéias com as quais poderia seguir antes de se preocupar em roubá-las), e elas não querem arriscar mesmo assim. Sua empresa despeja documentos de design de jogos não solicitados no lixo sem lê-los, porque eles não querem correr o risco de serem processados ​​por violação de direitos autorais.
Doppelgreener

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@ Jonathan Hobbs Não concordo. Seu jogo pode se destacar um dia e, quando esse dia chegar, você deverá estar preparado.
usar o seguinte comando

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Se o seu jogo tiver sucesso o suficiente para realmente se preocupar com isso, você provavelmente terá os recursos financeiros para combater essas ameaças. Tudo se resume a dinheiro. Mesmo com patentes, não há razão para obter uma, a menos que você tenha dinheiro / advogados para defendê-la.
MichaelHouse

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Especificamente sobre esta questão: o modelo de negócios da Zynga é, na verdade, baseado na cópia de jogos completamente ilegal e, em seguida, na resolução de ações judiciais inevitáveis ​​fora do tribunal, com cada parte seguindo seu próprio caminho (e a Zynga ganhando mais dinheiro do que o processo custou). Eu nem estou inventando isso .
doppelgreener

Respostas:


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Acredito que um direito autoral seria útil, mas você tem direitos intelectuais, obter uma marca registrada ou marca comercial no nome do jogo também ajudaria a proteger as pessoas que usam o nome de "Sequelas".


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Não acredito que esse seja o único post que menciona o simples ato de "registrar uma marca comercial" e não é o principal.
Philipp

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Em 1605, Miguel de Cervantes publicou um livro "O engenhoso cavalheiro Dom Quixote de La Mancha" (agora tipicamente conhecido simplesmente como "Don Quixote"). Foi (e permanece até hoje) bastante popular.

Em 1614, outro autor anônimo publicou um livro, "Segundo volume do engenhoso cavalheiro Dom Quixote de La Mancha", sem permissão. Cervantes ficou bastante chateado, principalmente com o retrato que seus personagens receberam neste livro.

Obviamente, nossas modernas leis de direitos autorais não chegaram até o século XVIII. E mesmo agora, o uso dos personagens de outras pessoas em um trabalho original é um pouco obscuro, principalmente quando suas principais qualidades são alteradas. Portanto, Cervantes não poderia contestar legalmente os direitos autorais, da maneira que podemos hoje.

Em vez disso, Cervantes publicou sua própria sequela em 1615 (agora tipicamente impressa juntamente com o livro original), na qual supostos desconhecidos viajam pelo país, fingindo ser os principais protagonistas do livro, Don Quixote e Sancho Panza (explicando assim sua comportamentos não característicos descritos no livro não autorizado).

Para impedir que futuros autores produzam trabalhos derivados adicionais usando seus personagens, Cervantes faz Don Quixote morrer no final do segundo livro e informa aos leitores que, como Don Quixote está morto, qualquer Don Quixote que possa aparecer em outros livros deve, portanto, ser fraudulento. uns.

.... para que você sempre possa fazer isso. :)


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(É errado que eu tenha me preocupado seriamente em colocar etiquetas 'spoiler' em torno de um ponto da trama de um livro escrito em 1615? Eventualmente, decidi contra as tags, já que o ponto da trama é chamado no começo do livro. Ainda parece estranho, embora).
Trevor Powell

As pessoas gritaram comigo por estragar a estrofe de "Inferno" da Divina Comédia, em relação a um jogo que ainda não joguei, e também por arruinar "Clash of the Titans", um remake ruim de um filme de queijo, cheio de 3000 tradição de anos ... Não sei por que as pessoas esperam que essas coisas sejam novas e chocantes - as pessoas parecem mais preocupadas em proteger idéias do que realmente promover boas idéias.
Norguard

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Honestamente, eu nunca entendi a coisa toda "não estrague as tramas". Como o enredo é a única parte de um trabalho que contribui para a sua qualidade ... quero dizer, eu sabia qual era o enredo geral da Comédia muito antes de realmente ler qualquer um deles, e certamente não foi "estragado". Além disso, obrigado por este ótimo post, eu deveria ler Don Quixote para a escola, agora tenho algo interessante a acrescentar ao meu relatório.
Jcora

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Embora este post seja certamente divertido, ele também ignora os direitos concedidos aos criadores originais durante 400 anos de leis de direitos autorais e marcas comerciais.
Philipp

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@ Philipp Ele não os ignora, os aponta exatamente no terceiro parágrafo e explica por que eles não eram aplicáveis ​​nessa situação (ou seja: porque ainda não existiam).
Trevor Powell

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A melhor maneira de proteger sua propriedade intelectual de outras pessoas é registrar o nome do seu jogo como marca comercial.

As marcas comerciais geralmente são registradas para uma categoria de produto específica. Portanto, ao registrar "Awesomequest" como um nome de jogo, você pode desafiar qualquer pessoa que faça um jogo "Awesomequest 2" por estar muito perto da sua marca registrada, mas não alguém que faça uma escova de dentes "Awesomequest", porque está em uma categoria de produto diferente e, portanto, diferente de ser enganado por estar conectado ao seu produto. Você pode registrar sua marca registrada em várias categorias de produtos quando quiser, mas isso custa mais e geralmente é desnecessário, a menos que você tenha o mesmo sucesso que o Angry Birds, para que o nome do seu jogo possa ser usado para vender praticamente qualquer coisa.

Mas isso ainda não impede que as pessoas criem uma sequela para o seu jogo com um nome completamente diferente. Veja, por exemplo, o remake de Star Control II , que é idêntico ao original em quase todos os aspectos (o que é bom porque eles têm os direitos do código e dos ativos originais do jogo), mas que deve ser chamado de " The Ur- Quan Masters ", porque eles não possuem a marca registrada.

Como proteção adicional, você também pode registrar marcas registradas de outras propriedades intelectuais do seu jogo, como nomes de personagens, locais, dispositivos de plotagem ou facções. Você também pode registrar marcas registradas de imagem no logotipo do jogo, a probabilidade de seus personagens ou outros ativos icônicos do seu jogo. Mas registrar quase tudo como uma marca registrada pode ficar muito caro para o orçamento de um jogo independente e geralmente só vale a pena para as grandes empresas.


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Posso estar aqui para aprender sobre o Game Dev, mas sei alguma coisa sobre questões legais! :-)

Como criador, a partir do momento da criação, você está protegido pelo código de direitos autorais dos EUA! Veja o § 104 do código. Ao publicá-lo, no entanto, você deve certificar-se de que você ou um dos outros "autores" é nacional ou domiciliar dos Estados Unidos ou é uma autoridade nacional, domiciliária ou soberana de um tratado

Se você precisar processar, no entanto, precisará

  1. Prove que você é o autor
  2. Registre-se no escritório de direitos autorais

Contanto que você possa provar que é seu - envie o conceito com exemplos para você mesmo com recibo postal e não o abra - você estará bem até precisar processar!


'Correio com recibo postal e não abrir' é um meio notoriamente miserável para tentar provar a propriedade. Veja, por exemplo, en.wikipedia.org/wiki/Poor_man%27s_copyright e copyright.gov/help/faq/faq-general.html
Steven Stadnicki 01/12/12

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Possivelmente, a melhor maneira de proteger seu trabalho de ser copiado é torná-lo tão único que ninguém possa copiá-lo sem que seja muito claro que eles basearam o trabalho em seu próprio país. Essa máxima se aplica a todas as formas de proteção legal e também como um desânimo geral para outras pessoas.

Em relação aos métodos legais formais:

  • Normalmente, os direitos autorais são concedidos ao seu trabalho automaticamente, mas verifique as leis locais. Isso não protege conceitos, apenas o produto final, grandes quantidades de texto, imagens específicas etc. Isso impede que as pessoas usem seus gráficos, sons etc., exceto onde a lei fornece exceções (por exemplo, para fins de revisão, crítica, paródia etc.)
  • As patentes raramente são aplicáveis ​​a jogos, mas às vezes podem se aplicar a métodos de interface ou, ocasionalmente, a mecânica de jogos. Algumas jurisdições nem mesmo as reconhecem. Vale a pena procurar essa avenida para um desenvolvedor independente.
  • As marcas registradas protegem nomes, logotipos e afins em um determinado setor, para impedir que outras empresas fingam fabricar seus produtos. Isso é o que impediria alguém de fazer uma sequência do seu jogo com o mesmo nome. Vale a pena procurar uma marca registrada se você acha que seu título é um grande ponto de venda, mas isso raramente é um problema no desenvolvimento de jogos independentes.

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É como Lauryn Hill disse

Tudo o que você fez já foi feito

Embora 'L esteja falando sobre música hip hop aqui, o ponto dela é o mesmo para qualquer disciplina criativa.

Se você olhar longe o suficiente, encontrará praticamente todos os elementos do jogo que criar, em algum outro jogo, em algum outro lugar, talvez feito há 20 anos. Você pode ter jogado apenas uma vez e nem percebe que está copiando completamente a mecânica de outro jogo nos 3 meses em que desenvolve seu jogo.

Alguns criadores de jogos até citam suas influências abertamente, como o criador de Binding of Isaac disse que queria criar um jogo de masmorra do tipo Zelda-1 . E foi exatamente o que ele fez.

Como foi martelado repetidamente, não se trata de idéias , as idéias custam um centavo cada . É sobre a execução bem-sucedida da sua ideia de jogo.

Se você fornecer uma encarnação bem-sucedida de sua ideia, as pessoas jogarão seu jogo, falarão sobre ele e ele será reconhecido.


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Não o proteja, como um indie que você deseja que seu jogo seja jogado por todos para tornar popular. Depois disso, você pode pensar sobre essas coisas para o segundo. Portanto, se outro criar uma sequência, é uma boa chance de levar alguns artigos falando sobre você e seu jogo


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Essa resposta parece ser interpretar "proteção" como "proteção contra cópia / DRM" e, pior ainda, promover a pirataria. A pergunta é sobre marcas registradas, direitos autorais e outras coisas legais divertidas.
Lars Viklund
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