Estou procurando um mecanismo de física para usar em um projeto XNA (2D ou 3D). Por ser para o XNA, ele precisa atender a alguns requisitos:
- Não necessariamente gratuito, mas obviamente é preferível
- Somente código gerenciado (ou não será executado no 360)
Para 3D que eu conheço - BulletX (funciona, e estou usando agora, mas não está ativo e poderia usar mais trabalho)
Para 2D que eu conheço - Farseer