Estou criando um jogo que envolve elementos de jogabilidade "em queda". O problema é que não tenho certeza de como fazê-lo, de modo que os blocos se ajustem a algum tipo de grade; em outras palavras, não tenho certeza de como ele selecionará a célula mais próxima de sua posição.
Os blocos não estão encaixando continuamente em uma grade (ou seja, estão sujeitos à gravidade). Alguma dica?