Criando um sistema de animação esqueleto 2D para uso com o Panda3D


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Ei. Quero poder criar um sistema para animação esquelética 2D no meu jogo. Estou usando o panda3d como meu mecanismo de jogo. Eu gostaria de poder criar estruturas ósseas simples e esfolar com meus sprites. Eu preferiria fazer isso com código e algoritmos diretos, mas se precisar usar um modelador 3D ou algo assim, posso tentar (não fiz um ótimo trabalho da última vez que tentei usar o Blender ...>. < )

Respostas:


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Não tenho muita certeza sobre o panda3d, mas tenho certeza de que você precisa começar a pensar nos algoritmos e na estrutura / padrão de criação de ossos, movê-los e depois esfolar com seus sprites.

Uma vez que esses conceitos estejam fortes em sua mente, você deve aplicá-los ao panda3d (qualquer que seja a linguagem / script que ele use) ou procurar sistemas de animação 2D existentes existentes no panda3d usando bones.

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