A Apple e o Google solicitam um compartilhamento se o pagamento personalizado for feito em um aplicativo gratuito?


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Tenho um jogo multiplataforma (web / iOS / Android) em desenvolvimento. Na versão gratuita, o jogo principal ainda é totalmente jogável, mas as pessoas que optarem por pagar terão mais recursos sociais (e sem anúncios, é claro).

Eu estava pensando que, em vez de ter uma versão gratuita e paga para todas as plataformas, posso liberar os aplicativos de graça e, se os usuários quiserem mais, precisam se registrar e pagar uma taxa única (por meio de um gateway de pagamento ou PayPal) ) O conteúdo extra estará disponível em todos os clientes aos quais eles têm acesso. Teoricamente, isso significa um valor melhor para os jogadores e menos manutenção e dor de cabeça para mim (obviamente eu tenho que lidar com todos os problemas de pagamento).

Isso se encaixa no modelo de negócios da Apple / Google? Ou eles ainda reivindicarão sua parte da taxa de inscrição?


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Tenho certeza de que a Apple não vai permitir que tal um aplicativo em sua AppStore ... ( questão relevante no SO )
bummzack

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Tendo o jogador a usar um pagamento de terceiros (esp PayPal.) Na verdade não fornecer um melhor valor para o jogador ...
5ound

@ 5ound Eu não acho que era para a conveniência do jogador que ele queria usar o PayPal, ele quer obter cerca de 30% de corte de maçãs.
justanotherhobbyist

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@ hustlerinc Oh, eu sabia disso. Acho que meu ponto principal é que ele perderia muito mais compradores em potencial do que os 30% que ele queria economizar. Se o produto fosse bom, eu compraria facilmente um IAP, pois a Apple o torna rápido e fácil. Se eu fosse apresentado a outro site em que precisava inserir minhas informações de pagamento, provavelmente excluiria o aplicativo. Se todo mundo pensa como eu, e eu acredito que a maioria faz, ele perderia
muitas

Isso é verdade, mas as pessoas estão se acostumando com o uso do VISA online, se bem feito e integrado ao jogo, não causará muitos problemas. E existem serviços que oferecem soluções para cobrar a conta telefônica sem os grandes cortes que a Apple faz. Depende mais de quanto trabalho você deseja fazer. A API da Apple é fácil, mas cara.
justanotherhobbyist

Respostas:


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O Google recentemente tornou sua política mais clara, para que a Apple e o Google aceitem o corte de 30 de qualquer transação feita como compra no aplicativo. Eles não permitem nenhuma outra forma de pagamento dentro do aplicativo e simplesmente o removerão do mercado, se você o incomodar.

As únicas exceções que ambos permitem são:

  • Venda de bens virtuais no jogo - eles permitem que o aplicativo carregue usando paypal ou outro gateway de pagamento.
  • Desbloqueando elementos comprados em outro lugar - Se você configurar um site no qual vende seus produtos virtuais, poderá desbloqueá-los no aplicativo para esses usuários - observe que o aplicativo não tem permissão para vincular ao site.

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Desbloquear conteúdo extra para usuários pagantes não é um problema para a Apple ou o Google (suponho que você queira dizer a loja de aplicativos do Google Play, existem diferentes lojas de aplicativos Android com requisitos diferentes).

No entanto, seu aplicativo será rejeitado pela Apple, pois exige que você use o serviço de compra no aplicativo. Custa 30% para cada transação, mas é um fluxo de pagamento que os usuários estão acostumados, então por que não fazer isso?

Para o Google Play, não está claro se, no futuro, será permitido usar outro serviço de pagamento que não seja o IAP do Google, então acho que você gostaria de oferecer isso como alternativa, pelo menos. O Google não pode participar do pagamento se não for feito pelo serviço IAP.


o sistema de compra de aplicativos da Apple foi hackeado recentemente e ainda hoje não acho que eles tenham corrigido esse problema.
user827992

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Ele será corrigido no iOS 6 e, enquanto isso, a Apple adicionou uma solução paliativa envolvendo a inclusão de IDs únicos nos recibos de compra para os desenvolvedores ( veja aqui ).

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hackeada ou não, você não tem muita escolha quando se trata de iOS :)
johlo

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Como johlo disse, a Apple só permite o uso de sua própria API. Eu acho que o Google também.

No entanto, se o seu jogo for HTML5 e você o hospedar, você poderá cobrar da maneira que desejar. Você também pode instruir seus jogadores sobre como salvar o jogo como um aplicativo e aproveitar o cache para fazer com que o jogo funcione o mais próximo possível de qualquer outro aplicativo (se você quiser jogar offline).

No entanto, isso tem suas desvantagens, já que é muito mais difícil criar uma base de jogadores se você escolher esta solução (mas com todos os jogos na appstore e no Google Play, as chances de não ser notado são bastante altas).

Você terá que descobrir uma boa campanha de marketing.


Esse é exatamente o meu caso. Sem marketing, eu terminei. Foi por isso que pensei em reverter o fluxo: mostrando as versões iOS / Android gratuitamente na AppStore / Google Play para jogadores que então ficariam cientes do meu site e se tornassem clientes, eventualmente. Eu sei que isso pode ser contra a ética nos negócios, mas eu realmente quero facilitar as coisas para os jogadores e para mim (o desenvolvedor).
eu não sou quem você procura

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No que diz respeito à funcionalidade de desbloqueio (provavelmente mais relevante para o seu cenário), você precisará definir todos os bens como 'consumíveis' na Apple e 'não gerenciados' no Google. Isso significa que você precisa configurar um servidor para gerenciar os direitos de todas as mercadorias do seu lado. Praticamente, cada cliente autenticará o usuário no servidor e perguntará sobre o saldo de diferentes mercadorias.

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