Eu tive esse bate-papo com um amigo meu sobre se uma IA pode ser criada ou não, que poderia derrotar qualquer humano sem trapacear em um jogo de estratégia em tempo real. Uma IA que funcionaria quase perfeitamente. A IA dos jogos de hoje tem muitas áreas que podem ser melhoradas, a maioria delas depende de trapaça de recursos, um melhor desenvolvimento inicial por causa disso e ataque em ondas.
Ainda assim, a questão é o que precisaria ser feito para melhorar isso para obter a IA definitiva. Além disso, se você tiver algum exemplo de jogo em que um determinado recurso foi usado, seria ótimo.
Editar: Há pouco esclarecimento que posso fornecer para quem não leu o título ou os poucos parágrafos que descrevem o problema. Trata-se de jogos de estratégia em tempo real e da IA mais avançada. Isso significa Strarcraft, Warcraft, Generais, Red Alert, Age of Empires, IA War etc. Jogos que têm mais de um nível de dificuldade, mas o foco aqui é o desafio final.
tenpn tem um post fantástico, repleto de ótimos recursos. Obrigado, tenpn! Eu gostaria que mais pessoas contribuíssem nessa direção.