Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão bem.
Tentei colocar as árvores em uma pasta chamada "Oclusão ambiental", como foi dito aqui , mas sem sorte. Também a névoa está desligada. Desde já, obrigado.
ATUALIZAR
Quando olhei para as árvores usando a câmera "Render Paths", elas pareciam vermelhas enquanto todo o resto era verde.
ATUALIZAÇÃO 2
Tentei reinstalar o pacote do qual baixei esses arquivos, mas ainda não tive sorte.
ATUALIZAÇÃO 3
Eu adicionei algumas árvores manualmente, e elas funcionam bem, mas ao adicioná-las pintando no terreno, recebo o problema.
ATUALIZAÇÃO FINAL
Tentei criar o jogo para ver se isso tinha efeito sobre o .exe e não. Então, eu só preciso ignorar quando estiver depurando, pois funciona bem na compilação. Obrigado por toda a ajuda, parece apenas um erro de unidade. Imagem da compilação:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
:)