US $ 0,99 ou grátis com mercadorias virtuais - Modelo de receita para jogos para celular


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Estou tentando decidir entre um jogo pago e um jogo grátis para jogar. Existe pesquisa sobre os prós e contras de cada um. Eu realmente aprecio alguns dados concretos sobre isso e não apenas opiniões. Este é para jogos para celular (atualmente iOS com Android posteriormente).


Você pode mudar a questão para ser mais geral sobre aplicativos móveis?
you786

Sim - deixe-me fazer isso
Lisa Howard

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Espero que esteja bem referenciar meu próprio projeto aqui - mas se você acabar implementando o free 2 play, dê uma olhada em project.soom.la - é um projeto de código aberto que simplifica a economia virtual e as compras no aplicativo
Scott Fisher,

2
Acabamos de terminar uma pesquisa muito interessante sobre esse assunto. Se você olhar para os 100 melhores jogos que usam compras no aplicativo, há um padrão muito forte - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

Respostas:


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Existem alguns recursos para se referir. A primeira coisa a se notar é que 93% dos 100 principais jogos de bilheteria usam compras no aplicativo, o que por si só significa alguma coisa. Aqui está uma pesquisa rápida mostrando o domínio do domínio de compra no aplicativo como um modelo de monetização para jogos para celular. Isso é de cerca de um ano atrás e a tendência se tornou mais forte desde:

Parte das razões pelas quais o jogo 2 gratuito funciona bem:

  • Permite gerar viralidade e tração com os jogadores gratuitos
  • Ele permite que os usuários se viciem no jogo antes de decidir quanto pagar. Por sua vez, isso aumenta a chance de eles pagarem mais - US $ 14 em média, de acordo com a agitação .

Por outro lado, lembre-se de que os bens virtuais exigem mais esforço para desenvolver e otimizar e provavelmente deve investir algum tempo lendo recursos de design de jogos que lidam com a construção de economias virtuais. Aqui estão alguns recursos sobre isso:

Ainda trabalhando para obter mais recursos e editá-lo em breve.



@ you786 - você me venceu - vi isso há um tempo e estava procurando por isso. É realmente um ótimo post.
22412 Scott Scott Fisher

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Uma desvantagem de um jogo grátis com compras no aplicativo: se você possui um back-end central para o jogo que precisa ser hospedado em algum lugar, etc. Se você tem muitos jogadores, isso pode significar que você pode não obter a renda necessária, mantendo o back-end etc. on-line. Se o seu jogo não for gratuito, você pode calcular o custo total por jogador e definir o preço de acordo. Isso garante que você possa manter o jogo funcionando e fornecer atualizações / suporte.
Thomas

Na verdade, estamos planejando resolver esse problema com hospedagem gratuita. Estamos chamando isso de mecanismo de economia de jogo. Siga-nos no Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) ou inscreva-se para atualizações em www.soom.la.
Scott Fisher

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Depende do jogo que você está tentando tomar, a decisão é tomada antes do jogo não ser depois. O F2P que envolve micro transações e monetização é integrado ao design do jogo. O seu jogo usa impulso para acelerar a progressão do jogo? ele oferece algo novo e gratificante aos jogadores após a compra de partes do jogo, se você projetar o jogo usando o modelo F2P, então o modelo de receita é naturalmente F2P.

Por outro lado, se você criar seu jogo com conteúdo, níveis ou expansão tradicionais, é naturalmente adequado para uma compra. Algum tempo isso pode funcionar bem para pequenos projetos, especialmente se o seu jogo não estiver relacionado à persistência do jogador no mundo.

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