Depende do jogo que você está tentando tomar, a decisão é tomada antes do jogo não ser depois. O F2P que envolve micro transações e monetização é integrado ao design do jogo. O seu jogo usa impulso para acelerar a progressão do jogo? ele oferece algo novo e gratificante aos jogadores após a compra de partes do jogo, se você projetar o jogo usando o modelo F2P, então o modelo de receita é naturalmente F2P.
Por outro lado, se você criar seu jogo com conteúdo, níveis ou expansão tradicionais, é naturalmente adequado para uma compra. Algum tempo isso pode funcionar bem para pequenos projetos, especialmente se o seu jogo não estiver relacionado à persistência do jogador no mundo.