Até agora, no meu jogo de ritmo, tenho usado o Content Pipeline do XNA para carregar recursos estáticos no meu aplicativo (vídeos, efeitos sonoros, etc.). No entanto, no caminho, eu gostaria de permitir que os usuários criassem seus próprios temas, além de criar gráficos personalizados para as músicas que eles gostariam de tocar. Existe alguma maneira de carregar, digamos, um objeto Texture2D ou Video, do disco sem usar o Pipeline de conteúdo, dado um caminho de arquivo para o recurso?
EDIT : Mesmo que este seja XNA, eu estou direcionando apenas o Windows (sem Zune, WP7 ou Xbox 360).