Existe uma maneira "acadêmica" de ter NPC andando aleatoriamente em um mapa, mas tendo um comportamento crível?
O cenário óbvio é um guarda armado que está andando em um porão para protegê-lo. É muito fácil criar um caminho "crível".
O que estou procurando é uma maneira de simular uma multidão em uma cidade pequena, de fato. Como posso fazer com que a jogada deles pareça que não são robôs sem gols?