Tenho experiência na criação de jogos 2D de side scroller como Terraria, mas agora quero me desafiar e criar um jogo com uma perspectiva 2.5D . O jogo que estou tentando imitar é Don't Starve. No momento, meu foco é descobrir como renderizar o terreno. Estou tendo dificuldade para descobrir como eles geraram o terreno e depois o renderizaram. A maneira como acho que eles renderizaram o terreno é primeiro pintando o terreno em algum programa de pintura e, de alguma forma, manipulando a imagem plana para que pareça ter profundidade.
Estou completamente confuso com a forma como você processaria esse tipo de terreno. Quero que o terreno tenha os seguintes recursos:
- Pareça o terreno em Don't Starve, aqui está um vídeo mostrando o terreno em Don't Starve
- O terreno será plano e o ângulo e a perspectiva da câmera serão fixos
Todas as dicas e sugestões serão apreciadas, Agradecemos antecipadamente.
(Estou trabalhando em Java, usando a Lightweight Java Game Library (LWJGL).)