Algoritmo realista de queda lenta da neve?


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Existe um bom algoritmo que simula a queda de neve? Estou particularmente interessado na neve que cai lentamente, para que não caia em linha reta, mas se desvia um pouco. Talvez até incluindo a simulação de rajadas de vento, tamanho variável, etc.

Estou particularmente interessado em um algoritmo 2D, mas imagino que qualquer algoritmo possa ser levado para o 3D facilmente.


Procurando algo baseado em partículas ou algo mais?
AttackingHobo

Tudo o que faz o trabalho.
Ricket 17/10/10

Respostas:


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Algo assim?

Destaque:

Chuva e neve com aparência realista melhoram muito as cenas da realidade ao ar livre, com aplicativos que incluem jogos de computador e filmes. Apresentamos uma nova técnica para renderizar de maneira realista e eficiente a precipitação em cenas com posições de câmera em movimento. Mapeamos as texturas em um cone duplo e as traduzimos e alongamos usando transformações de textura de hardware.

Rendering Falling Rain and Snow - envio do artigo pelo SIGGRAPH

Artigo publicado - Deixe nevar, deixe nevar, deixe nevar (e chover) - Gemas de programação de jogos 5

Escrito por Niniane Wang ( absurdamente esperta, que dá cal Tech no CS aos 18 anos !!! !!! @! @! $ ) E Bretton Wade


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Papel bem legal. No entanto, se você ler o artigo inteiro, ele diz "Nosso sistema parece mais realista para chuva e neve pesada. Neve leve deve tremer à medida que cai, o que é melhor simulado por um sistema de partículas". Ricket está interessado principalmente em neve caindo lentamente.
Jason Down

Ah, meu mal, eu não vi que o rímel queria uma baixa densidade de flocos de neve. Partículas seria uma escolha melhor nesse caso.
David Young
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