Também existem muitos tipos de hacks de auxílio à mira para atiradores em primeira pessoa que também funcionam conectando-se às chamadas da biblioteca gráfica. OGC Hook para Counter-Strike / HL1 tinha várias opções além de tornar as paredes transparentes.
Se em algum momento as informações de localização dos inimigos forem passadas para uma biblioteca de nível inferior, com código amplamente disponível, essas chamadas podem ser conectadas e os dados de localização, escala, rotação etc. podem ser usados para calcular com precisão o melhor vetor para disparo sobre esse inimigo. Sistemas anti-fraude como o PunkBuster geralmente incluem detecção do tipo heurístico (com que frequência esse jogador consegue uma foto perfeita, com que frequência eles giram em torno de 180 graus para conseguir uma morte instantânea, etc.), além de monitoramento de memória e processo.
Em última análise, a tarefa de evitar trapaças em jogos multiplayer é um jogo de gato e rato. À medida que novas fraudes são desenvolvidas, novos métodos anti-fraude são criados e, em seguida, novos truques são criados para evitar as novas tecnologias anti-fraude.
Como Tetrad disse em sua resposta, as únicas regras rígidas e rápidas para "segurança do jogo" são fornecer ao cliente o mínimo de informações possível e confiar no cliente o mínimo possível. Diferentes tipos de jogos terão requisitos diferentes que podem afetar a aderência a essas regras.
Em um jogo FPS, como a velocidade da jogabilidade é muito rápida, muitas vezes não é possível fornecer apenas ao cliente os dados que ele deve saber sobre esse exato instante. Se você não disser ao cliente que existe um inimigo na esquina e o jogador na esquina, de repente você precisará enviar essas informações a ele em questão de milissegundos ou corre o risco de o jogador ser morto por um inimigo que não o fez. já viu.
A única "correção" para esses problemas atualmente disponíveis provavelmente seria o OnLive. Como esse serviço fornece apenas conteúdo de áudio e vídeo de um cliente executando com segurança no datacenter, o único meio de trapacear seria criar essencialmente uma IA humana que pudesse analisar o fluxo de vídeo recebido e tomar medidas com base nisso - uma tarefa que poucos, se houver, os trapaceiros são capazes.