Existem muitos jogos de corrida de carros para PC em torno dos quais este assistente de direção exclusivo ajuda a frear o carro para que você possa ligá-lo com segurança. Enquanto em alguns jogos é apenas uma 'assistência', ele apenas ajuda o freio do carro, mas não garante uma curva segura. Enquanto em outros, a assistência à frenagem ajudará você a obter uma curva segura. Fiquei me perguntando o que poderia ser o algoritmo que é seguido para alcançá-lo.
Um algoritmo muito básico que eu conseguia pensar era,
- Pré-determine a distância de frenagem de um carro ideal para cada curva da pista, dependendo do raio da curva, e comece a frear de acordo. Por exemplo, para uma curva menor que 90 o , o carro começaria a frear automaticamente a 50m de distância do início da curva.
Um algoritmo mais avançado, que garantiria uma curva segura, poderia ser
- Pré-determine a velocidade do carro no início de cada turno, individualmente para cada pista, turno e carro. Além disso, pré-determine a taxa de desaceleração de cada carro individualmente, o que varia devido ao desempenho do carro.
- A assistência de frenagem continuaria registrando a velocidade do carro em um determinado instante de tempo.
- Comece a frear o carro adequadamente, para que ele atinja a velocidade exata necessária no início da curva.
- Por exemplo, permita que a velocidade de um carro em particular no início de uma volta, 43m de raio, seja 120 km / h. Deixe a taxa de desaceleração do carro ser de 200 km / h 2 . Se, em algum instante, a velocidade do carro for 200 km / h, o carro começará a frear automaticamente a 400 m desde o início da curva.