Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no OUYA. Tudo parece bem, exceto que nenhum dos meus gráficos está sendo exibido! Só posso dizer o que está acontecendo porque o DebugDraw do Box2D mostra minha física. Estou usando o Spritebatch do LibGdx e o OpenGL ES 2.0. Tudo está funcionando perfeitamente no meu desktop e no back-end do Android (telefone).
Estou fazendo algo errado ao lidar com meus recursos para OUYA? Qual poderia ser o problema? Isso pode ser porque eu armazeno meus gráficos na pasta de ativos em vez de / res?
Edit: Aqui está uma saída de logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR