A maneira mais fácil de criar um protótipo de um jogo on-line, que permite alterar rapidamente quase tudo no jogo (mesmo fatores como tempo real versus baseado em turnos), é implementar o protótipo como um jogo físico. Reúna todos os designers em uma sala, monte um monte de cartas, dados ou componentes de jogos de tabuleiro ou o que for necessário para criar protótipos das interações gerais do jogo. Então jogue o jogo.
Você pode fazer isso sem precisar pagar programadores ou artistas. A tentativa de diferentes variações das regras do jogo leva apenas um minuto ou dois, em vez de exigir horas ou dias (ou semanas!) De trabalho de programação, e você pode saber se o seu jogo funciona ou não, jogando-o realmente, em vez de ter que projetar antes do jogo. implementação e faça suposições sobre o que vai ou não funcionar. Além disso, seus programadores continuarão gostando de você no final do processo. :)
- Ao fazer isso, recomendo que pelo menos uma pessoa atue como observadora; não participar do jogo em si e outra pessoa cujo trabalho é fazer anotações sobre quem fez o que e quando. Esses dados sobre o que realmente aconteceu durante cada jogo podem se tornar extremamente úteis ao ajustar o conjunto de regras entre os jogos.
Caneta, papel, dados, cartões, placas, fichas. Isso é realmente tudo o que você precisa. E para prototipar um design de jogo, é melhor do que qualquer outra coisa.