Este é um caso especial desta questão que considero particularmente pertinente.
Estou trabalhando em um jogo para Android e planejando usar o Scala com a libgdx. Estou planejando fazer um jogo de alto desempenho, mas não necessariamente um jogo de alto desempenho. Eu vi a documentação do libgdx sobre Garbage Collection , e isso me faz pensar:
- A programação funcional implica muitos objetos imutáveis.
- Portanto, a mutação de um objeto requer a criação de um novo objeto.
- Assim, muitos objetos são coletados como lixo, o que prejudica o desempenho.
Esse é um problema intransponível? Existem outros problemas significativos com o estilo funcional no Android?